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Event Horizont nova expansão para Exodus

2017/02/11

NSKN Games lançou uma campanha de financiamento para a nova expansão Event Horizont do jogo Exodus.

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Recordamos que Exodus: Proxima Centauri é um jogo de ficção científica da autoria de Agnieszka Kopera e Andrei Novac para 2 a 6 jogadores com mais de 14 anos e com uma duração aproximada de 180 minutos.

O jogo teve bastante notoriedade desde o seu lançamento em 2012 e, a editora romena NSKN (Wild Fun Western), lançou já uma grande expansão para o jogo em 2015 – Edge of Extinction – compatível com esta nova expansão.

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Event Horizont alcançou já o valor mínimo necessário para ser produzido. A NSKN prevê a entrega do jogo para o mês de Agosto deste ano na Europa.

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Os interessados podem subscrever o projeto AQUI. A data de encerramento da campanha é 3 de março e a subscrição mais barata é de $45 excluindo portes de envio.

Blindes Huhn

2017/02/08

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Sinopse:

Em Blindes Huhn cada jogador vai colecionar cartas de galinha em cores diferentes (5 ao todo). No fim do jogo, quem tiver mais cartas em cada cor ganha mais pontos por isso. Além disso, há ainda as cartas de milho e de galinhas cegas que podem dar pontos extra.

Como se joga:

⇒ Setup

Cada jogador recebe o seu deck inicial (com uma letra no verso). As cartas são colocadas com a face visível e organizadas por cores, umas sobre as outras, de maneira a se conseguir ver o seu valor (pena com número no canto superior esquerdo da carta).

Baralham-se as cartas de galinha e forma-se um baralho. Biscam-se 9 cartas do topo do baralho, sem se revelarem, e junta-se a estas a carta de fim de jogo “Spielende”. Baralham-se estas 10 cartas e colocam-se na base do baralho principal. Quando a carta “Spielende” é biscada por um jogador, o jogo termina imediatamente.

Escolhe-se um jogador aleatoriamente para ser o jogador inicial (leiloeiro).

Desenvolvimento

O jogo é jogado por rondas de leilão. Em cada ronda, um jogador assume o papel de leiloeiro. 

O leiloeiro começa por biscar as 3 cartas do topo do baralho principal e coloca-as a leilão. Ele é o único que sabe o valor das 3 cartas!

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Image Beatrix Schilke

O papel de leiloeiro vai mudando de jogador para jogador ao longo de uma partida.

Uma ronda de leilão consiste nos seguintes passos:

  1. O leiloeiro oferece 3 cartas;
  2. Cada jogador licita;
  3. A maior licitação é paga;
  4. O vencedor do leilão recolhe as suas cartas.

→ 1. O leiloeiro vê as 3 cartas e coloca sobre a mesa 1 ou 2 com a face visível deixando as sobrantes com a face oculta.

→ 2. Começando pelo leiloeiro e seguindo nos sentidos dos ponteiros do relógio, todos os jogadores poderão licitar.

O primeiro é sempre o leiloeiro que é obrigado a licitar um valor. Em seguida, o jogador à esquerda do leiloeiro pode aumentar a licitação feita pelo leiloeiro ou passar. Todos os jogadores têm uma oportunidade de aumentar a licitação atual ou passar.

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Image Stefan Risthaus

Quando se licita é necessário ter esse valor para pagar (valor inscrito nas penas do canto superior esquerdo das cartas de galinha).

Quando todos os jogadores tiverem tido uma oportunidade para licitar ou passar, a licitação termina e o jogador que ofereceu mais ganha a ronda de licitação.

→ 3.O jogador que vence a licitação paga ao leiloeiro com cartas de galinha da sua área de jogo. Se o jogador não tiver o valor exato para pagar, paga em excesso.

O leiloeiro coloca as cartas de pagamento na sua área de jogo, devidamente separadas por cores.

Se por engano, o jogador não tiver para pagar, a ronda de licitação é repetida.

Quando a única licitação é a do leiloeiro, este ganha a licitação. Nesta situação, o leiloeiro escolhe as cartas da sua área de jogo com que quer pagar, e colocas-as no centro da mesa. Cada jogador escolhe uma e coloca-a sua área de jogo, respeitando a ordem de turno, que se faz no sentido dos ponteiros do relógio, começando pelo jogador sentado à esquerda do leiloeiro. Se o número de cartas permitir chegar à vez do leiloeiro, a sua vez é passada à frente, para o jogador que estiver à sua esquerda escolher uma segunda carta.

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Image Stefan Risthaus

→ 4. Só depois de serem pagas, é que as cartas ocultas se revelam, ficando-se só nessa altura a saber quais os valores e cor das cartas ocultas.

As cartas são colocadas na área de jogo do vencedor da licitação devidamente ordenadas por cores. Cartas de milho e de galinha cega são colocadas num monte de face oculta ao lado da área de jogo do jogador vencedor da licitação. Cada jogador pode consultar o seu monte de cartas ocultas a qualquer altura.

→ 5. Depois de ordenadas as cartas conquistas, o jogador assume o papel de leiloeiro e dá início a uma nova ronda de leilão: bisca as 3 cartas do topo do baralho principal e coloca-as a leilão, fazendo a primeira licitação (obrigatório).

⇒ Fim do jogo

O jogo termina quando um jogador, no papel de leiloeiro, bisca a carta de “Spielende”. O jogo termina imediatamente, e faz-se a contagem dos pontos da seguinte forma:

  1. Maioria por cores;
  2. Pontos das 3 melhores cores;
  3. Pontos secretos do milho e das galinhas cegas
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Image Ostia Spiele

♦ 1. Os jogadores vão analisar cor a cor quem tem a maioria das cartas em cada uma delas.

O jogador que tiver a maioria numa cor ganha 8 pontos e o segundo ganha 4 pontos.

Se houver 2 jogadores empatados na maioria, cada um ganha 6 pontos; se houver 3 jogadores empatados na maioria, cada um ganha 4 pontos; se houver 4 ou 5 jogadores empatados na maioria, cada um ganha 3 pontos.  Em todos os casos  anteriores, não se atribuem pontos a mais nenhum jogador além dos atribuídos aos jogadores empatados!

Na eventualidade de haver empates para a segunda posição (quando há apenas um jogador com maioria!), os 4 pontos são divididos entre os empatados, e se necessário, arredondados para cima.

♦ 2. Aos pontos ganhos no ponto 1, adicionam-se agora os pontos conseguidos pela soma dos valores de cada uma das cartas das 3 melhores cores de cada jogador.

♦ 3. Finalmente, revelam-se as cartas de milho e de galinhas cegas. Cada carta de milho vale +2 pontos. Cada carta de galinha cega que se consiga emparelhar com uma carta de milho vale +3 pontos, enquanto que cada carta de galinha cega que não se consiga emparelhar com uma carta de milho vale -3 pontos.

Depois de contabilizados todos os valores, ganha o jogador com mais pontos!

Avaliação:

Blindes Huhn é um daqueles jogos surpreendentes, que o acaso encarregou de trazer para uma mesa perto de mim!

Para ser franco, quando olhei para a aparência da caixa e para a estética das ilustrações (Oh, e como sou picuinhas com as ilustrações!), não augurei nada de bom… Mas depois abri a caixa, li o pequeno folheto de regras, aproveitei a companhia, e dei de caras com um jogo de cartas que explora o mecanismo de leilão de forma simples mas tremendamente divertidas!

Não haja dúvidas que aqui não se vai encontrar um jogo com uma produção muito cuidada, como outros títulos já padronizaram, todavia o caso é mais sério, esconde-se, assim como a mecânica do jogo, na agradabilíssima experiência de ser jogado e nos por a jogar.

Blindes Huhn tem uma boa dose de bluff, tem leilão, tem cartas secretas e até tem variantes de jogo, promove a interação entre os jogadores como muitos não consegue, embora tentem, e fá-lo de uma forma divertida.

O jogo tem a duração certa e uma boa margem de progressão na sua aprendizagem. O preço é bem aceitável e só me resta recomendá-lo a todos os que desejam um jogo de leilões com bluff, divertido e em que os jogadores são frequentemente colocados no dilema de licitar ou passar!

Em suma, um pequeno grande jogo que merece ter o seu espaço, mesmo não sendo bonito!

Ligações:

Site da Ostia  AQUI

Ficha BGG  AQUI

Resumo em português AQUI

Comprar:

Spielmaterial AQUI

Amazon.de   AQUI

TrakkX

2017/02/04

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Sinopse:

Os jogadores vão jogando por turnos de forma combinar as suas peças numéricas com peças previamente colocadas ou com as peças colocadas na mesa pelos seus adversários. Os diferentes grupos podem ser agrupados, reorganizados e até eliminados, mas o mais importante é conseguir ser o primeiro a ficar sem peças!

Como se joga:

⇒ Setup

Misturam-se as 116 peças de madeira (números e ações especiais) no saco de pano.

Cada jogador retira 15 do saco e coloca-os em pé com o número voltado para si.

No centro da mesa colocam-se 6 peças disponíveis a todos os jogadores (a reserva).

Começa o jogador mais jovem.

Desenvolvimento

Na sua vez, cada jogador tem de fazer uma ação das 4 ações disponíveis:

  1. O jogador tira uma ficha da reserva e coloca-a à sua frente. Tira-se uma nova peça do saco para que a reserva continue com 6 peças disponíveis para todos;
  2. O jogador retira do saco uma peça e coloca-a à sua frente;
  3. O jogador joga uma peça de ação: setas circulares / peça +3
    Quando se joga a peça Setas circulares, todos os jogadores escolhem duas das suas fichas e entregam-nas ao jogador à sua esquerda com a face voltada para baixo. Só depois de todos terem recebido as suas fichas do vizinho da direita é que se podem ver e guardar. Se um jogador só tiver 1 peça, é essa que entrega, no entanto, poderá receber 2 do vizinho da direita.
    A peça +3 é de ataque, ou seja, o jogador que a jogar, escolhe um adversário, e este terá de tirar 3 peças do saco e adicioná-las à sua área de jogo.
  4. O jogador adiciona uma ou mais fichas da sua área de jogo às do centro da mesa. Durante esta ação é possível reagrupar ou reorganizar as fichas do centro da mesa.
    Para executar esta ação o jogador tem de respeitar as regras de sequências, fila e grupos, assim como as regras de agregar e reagrupar. 

Sequências

Uma sequência é composta por 3 ou 4 peças de números iguais mas de cor diferente. Pode ser apresentada na vertical ou na horizontal.

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Fila

Uma fila é composta por 3 a 14 peças da mesma cor em sequência numérica contínua de 1 em 1. Pode ser apresentada na vertical ou na horizontal.

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Grupo

No centro da mesa pode haver 3 (a 2 e 3 jogadores) ou 4 grupos (a 4 jogadores).

No início do jogo não há nenhum grupo formado. O primeiro jogador a abrir um grupo terá de o fazer com um mínimo de 3 peças em fila ou sequência.

É obrigatório jogar primeiro um grupo antes de poder optar pela ação de associar peças aos grupos que estão sobre a mesa, ou seja, antes de um jogador poder jogar apenas uma das suas peças e associá-la a um dos grupos presentes no centro da mesa, é necessário que esse jogador tenha já jogador um Grupo.

Nas partidas a dois jogadores, o terceiro grupo só pode ser aberto se ambos os jogadores já tiverem “aberto” um Grupo cada um.

Adicionar e reagrupar

Adicionarno seu turno um jogador pode adicionar 1 ou mais das suas peças, às que já estiverem presentes sobre a mesa. Obviamente que uma sequência ou fila consiste num conjunto mínimo de 3 peças.

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Exemplo 1 : O jogador tem opção adicionar as suas duas peças de valor 5 sobre o 5 da sequência azul, no entanto, cria duas filas com 2 peças o que torna esta opção inválida.

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Exemplo 2 : O jogador decide adicionar as suas duas peças de valor 5 por baixo do 5 da sequência azul, criando uma fila com 3 peças o que torna esta opção válida.

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Exemplo 3 : Neste exemplo o terceiro jogador só tinha 2 grupos sobre a mesa, por isso tem de adicionar primeiro um grupo à mesa (sequência de peças verdes na vertical de 4 a 7); em seguida adiciona as duas peças amarelas – 6 e 7 – ao primeiro grupo, criando uma sequência amarela na horizontal de 6 a 8, válida pois tem o número mínimo de peças exigido: três!

Reagrupar: Os jogadores podem reagrupar os grupos existentes sobre a mesa de forma aleatória, de forma a que depois possam adicionar as suas peças, ou seja, os jogadores podem modificar completamente os grupos da mesa desde que ss regras enunciadas anteriormente sejam acauteladas (sequências, filas, grupos). Nenhuma peça pode ficar de fora depois de se fazer os eventuais reagrupamentos!

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Exemplo 4 : O jogador quer adicionar aos dois grupos da mesa, as suas peças 2 e 3 vermelhas e a 3 azul!

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Exemplo 5 : O jogador adiciona primeiro o seu 4 à sequência vermelha horizontal – 5 a 7.

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Exemplo 6 : No movimento seguinte, o jogador usa as peças 3 verde e vermelha do grupo da esquerda e adiciona-as à sequência do grupo da direita , para depois adicionar o seu 3 azul, formando uma  fila vertical de peças 3.

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Exemplo 7 : Finalmente, o jogador adiciona o seu dois à sequência horizontal vermelha (2 a 7) e a sequência horizontal amarela  ao 6 amarelo do grupo da direita, formando uma sequência horizontal amarela (3 a 6).

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Exemplo 8 : O jogador conseguiu combinar os dois grupos num só e agora terá de criar um novo grupo para repor a situação inicial de dois grupos sobre a mesa.

⇒ Fim do jogo

O jogo termina quando um jogador consegue colocar todas as suas peças na mesa. Esse jogador é declarado vencedor!

Avaliação:

TrakkX faz lembrar o Qwirkle pelo aspeto e pelo conceito de pousar peças sobre a mesa, mas depois estas semelhanças dissipam-se um pouco.

Os materiais são de excelente qualidade (da Schmidt Spiele não se podia esperar outra coisa), as regras são um pouco confusas dada a natureza do mecanismo do jogo, mas depois de uma leitura cuidada e da explicação dos exemplos, facilmente se entende como se joga.

Sendo uma fusão de conceitos usados no Rummikub e em Qwirkle, pode ser um jogo bastante familiar para os apreciadores dos títulos mencionados e por conseguinte um bom exemplar deste género de jogo que fomenta a combinatória. É um jogo que depende imenso da capacidade dos jogadores estruturarem mentalmente combinações, e como tal, nem sempre resulta com aqueles que tenham dificuldades neste tipo de exercício mental.

A mão inicial pode influenciar o desfecho do jogo, no entanto, regra geralmente, esta variável não é decisiva na definição do vencedor.

Em suma, TrakkX é um bom jogo, mas aponta claramente para um público específico que gosta de jogos de combinatória. Infelizmente o jogo já não é muito fácil de encontrar, pois já não se encontram muitos exemplares no mercado e a editora alemã já o tem descontinuado.

Ligações:

Site da Schmidt Spiele  AQUI

Ficha BGG  AQUI

Resumo em português AQUI

Comprar:

Buecher  AQUI

 

 

LYNGK um abstrato aguardado

2017/02/04

A linha de jogos GIPF Project, dedicado à criação de jogos abstratos inovadores, é enriquecida agora pelo novo LYNGK.

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A Huch & Friends acaba de lançar mais um título para os amantes de jogos abstratos – LYNGK.

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LYNGK é um jogo para 2 jogadores da autoria de Kris Burm com uma duração indicada de 30 a 60 minutos e com um preço recomendado de 30,99€.

Segundo a editora alemã, os fãs deste estilo de jogos vão encontrar neste título uma síntese dos primeiros seis jogos da linha GIPF e o epílogo perfeito da série!

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LYNGK joga-se com 48 peças em 6 cores distintas. No início, todas as cores são neutras e não pertencem a nenhum dos jogadores. Ao longo da partida ambos terão de escolher 2 cores. O objetivo é fazer pilhas de 5 peças de cores diferentes em que a peça do topo seja da sua cor. Quem astuciosamente planear o futuro, e usar as múltiplas possibilidades de movimentação das peças da sua cor ganhará!

Download das regras – AQUI.

Round House na Spieleschmiede

2017/02/03

O jogo RoundHouse tem recebido boas críticas de ilustres reviews pelo mundo fora e agora está em campanha de financiamento na alemã SpieleschmiedeAQUI.

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Roundhouse é um jogo de Eros Lin para 2 a 5 jogadores com mais de 10 anos e com uma duração aproximada de 60 minutos.

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Os jogadores são os líderes de famílias que vão encetar esforços para liderarem as suas famílias ao sucesso e à bonança.

Um tabuleiro que faz lembrar Rockwell, serve de base para os jogadores irem executando ações, tais como: ganhar recursos, trocar recursos por dinheiro, contratar especialistas,enviar familiares para chefiar negócios no estrangeiro, ou fazê-los regressar à casa mãe.

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O jogador que melhor gerir as suas ações será declarado vencedor!

 

Zero

2017/02/01

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Sinopse:

Zero é um jogo de cartas em que o objetivo é conseguir fazer sequências de cores de números iguais. Quem conseguir aproximar-se deste objetivo duplo, conseguirá ter menos pontos e assim vencer a ronda. Cada partida é composta por tantas rondas quanto o número de jogadores!

Como se joga:

⇒ Setup

Jogam-se tantas rondas como o número de jogadores.

Baralham-se todas as cartas e distribuem-se 9 cartas a cada jogador.

Das cartas restantes revelam-se 5 no centro da mesa. As cartas que não forem usadas são retiradas do jogo.

Desenvolvimento

No seu turno os jogadores têm duas opções:

  • ou trocam uma carta da mão com uma do centro; ou
  • passam

O jogo decorre até que a ação de Passar seja escolhida pela 2ª vez (pode ser pelo mesmo jogador que passou pela primeira vez ou não), a ronda termina. Em seguida, todos jogam mais um turno exceto o jogador que desencadeou a ação de passar pela 2ª vez.

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Há uma situação em que a ronda não termina desta forma, que é quando um jogador tem uma mão de ZERO.

Um ZERO revela-se imediatamente e dá a vitória a quem o tem. Para se ter um ZERO é preciso ter 5 cartas da mesma cor + 5 cartas com o mesmo número (um número é partilhado pelas duas séries!)

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Quando a ronda termina normalmente, contam-se os pontos da seguinte foram:

  • 5 cartas da mesma cor = 0 pontos
  • 5 cartas com o mesmo número = 0 pontos
  • Pelas cartas restantes, cada valor presente é contado uma única vez.

Princípio: Um, dois, três ou quatro 7’s valem 7 pontos, mas cinco, seis, sete e oito 7’s valem 0 pontos.

No fim de todas as rondas o vencedor é o jogador com menos pontos!

Avaliação:

Zero é um jogo muito simples de cartas, inserido na coleção Black Pocket da Asyncron (conforme Ghosts). Assim como os outros títulos da coleção, o jogo vem numa pequena caixa de cartão duro, de cor preta e de boa qualidade. Os componentes resumem-se às 56 cartas em 7 cores diferentes e numeradas de 1 a 8 em cada cor. As cartas são de boa qualidade.

As regras são muito simples e em pouquíssimo tempo é possível estar a jogar. É um jogo indicado sobretudo, como aperitivo para uma noite de jogos, pois demora pouco tempo e é muito entretido.

Há imensos jogos deste género e até melhores por isso recomendo apenas que o experimentem antes de o comprar.

Ligações:

Site da Asyncron  AQUI

Ficha BGG  AQUI

Resumo em português AQUI

Comprar:

Asyncron  AQUI

Novidades no fim do mês

2017/01/27

As editoras alemãs (em especial) aproveitam o mês de janeiro para fazer o lançamento de algumas das suas novidades editoriais na feira dedicada aos brinquedos – Spielwarenmesse.

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Spielwarenmesse realiza-se em Nuremberga de 1 a 6 de fevereiro e é uma feira dedicada aos profissionais da área e comunicação social especializada.

Há várias editoras a preparar lançamentos para a Spielwarenmesse e o site Spielen.de fez uma listagem bem pormenorizada AQUI.