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RiaCON 2018

2018/05/22
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Já há bastante tempo que aqui não partilhávamos informação e a razão é uma: RiaCON 2018.

O evento realizou-se no passado fim de semana e exigiu bastante do ponto de vista organizativo.

Chegou a hora de fazer o balanço. Foi bom. Foi espetacular. O evento, os apoios, os jogos, o hotel e sobretudo os participante. Que participantes nós tivemos este ano! Inacreditável! Todos os anos me surpreendem. Foram simplesmente extraordinários!

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A RiaCON é normalmente uma convenção bastante concorrida (este ano foram algumas centenas), mas o que mais define este encontro da região de Aveiro é o ambiente familiar e agradável para se estar e se reencontrarem os amigos. À volta da mesa. Sempre à volta da mesa! E com uma ludoteca recheada de novidades, como não podia deixar de ser.

Este ano a RiaCON tinha muitos jogos para oferecer aos participantes e conseguimos dá-los todos! Foram muitos e foram todos! Só não demos a prateleira. Vamos usá-la outra vez para o ano… para oferecer mais! Jogos claro.

No fim das contas há muitos obrigados a dar. Não vou personalizar. Esses conhecem a nossa gratidão pessoalmente. Agradecemos a todos com particular reconhecimento pelas editoras que nos patrocinaram. E foram muitas este ano. Ao hotel Tulip Inn por acreditar no nosso projeto mesmo apostando às “escuras”(e aos apoios telefónicos vindo do Sado! ;)). Aos diferentes grupos organizados de adeptos do hobbie espalhados pelo país todo. Ao Diário de Aveiro por nos publicitarem nas suas páginas durante esta semana que passou. Às lojas que nos enviaram os seus jogos também.

Aos designers portugueses que quiseram estar connosco, honrando-nos com a sua presença, vai um especial abraço de carinho – João Quintela Martins, David Santos Mendes, Francisco Duarte dos RPG’s e toda a malta do Edotales. Participar numa convenção como a nossa, um pouco deslocada de maior protagonismo, é uma profunda prova de respeito pelo nosso trabalho e um gesto de generosidade que nem as palavras conseguem agradecer de forma justa!

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Obrigado malta, até para o ano!

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Vem aí… Tales of Northlands

2018/05/07

Tales of the Northlans está em KS e é aguardado por muitos como a grande novidade a sair este ano.

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O jogo é a criação de Nick Case, um ativo membro do site BGG e que se lança agora no mundo a criação destinado a 2 a 4 jogadores com mais de 8 anos e com uma duração aproximada de 150 minutos.

Em Tales, os jogadores devem trabalhar juntos para completar com sucesso as aventuras reveladas pelas cartas de saga que ocorrem a cada temporada. Ao oferecer recursos muito necessários e tomar decisões importantes que afetam o progresso das aventuras, os jogadores, quando bem-sucedidos, progridem na consideração do Noggin. Caso a sua decisão não seja sensata ou demore demasiado, efeitos negativos são de esperar!

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A campanha de KS já alcançou o financiamento mínimo definido para avançar com o projeto, quem se quiser associar é por AQUI.

Vem aí… Das tiefe Land

2018/04/21

A Feuerland Spiele tem a partir deste mês um novo jogo no mercado: Das tiefe Land.

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Das tiefe Land é um jogo de Claudia e Ralf Partenheimer para 2 a 4 jogadores com mais de 12 anos e com uma duração aproximada de 50 a 100 minutos.

O jogo explora o tema das terras abaixo do nível das água que exige constante preocupação aos agricultores que decidem cultivar esses solos. Ao longo do jogo, os jogadores terão de equilibrar a sua produção agrícola com a necessidade de criar diques que frenem o avanço das águas.

Um jogo para seguir de perto!

 

The City of the Kings em KS

2018/04/17

A editora The City of Games lançou uma campanha de financiamento para o reprint de: The City of Kings.

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The City of Kings é um jogo de Frank West ilustrado por Miguel da Silva para 1 a 4 jogadores com mais de 14 anos e com uma duração aproximada de 45 a 180 minutos.

Considerado como um gamers game, este RPG cooperativo coloca os jogadores no papel de um personagem encarregue de explorar o mundo perigoso, procurar trocas vantajosas de recursos vitais e lutar contra seus inimigos enquanto descobre a história oculta do jogo!

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Em poucas horas o jogo alcançou o financiamento mínimo e é já possível avançar que será entregue, a quem participe na campanha, no início do próximo ano.

A campanha de financiamento está AQUI.

Novidade no Yucata – Macao

2018/04/15

O site do Yucata.de, muito acompanhado por aqui, acaba de anunciar mais um jogo para a já extensa lista de jogos disponibilizados aos seus utilizadores: Macao.

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O jogo de Stefan Feld há muito que vem sendo implementado por Jim Thompson e Henrik Larsson, e chega agora à plataforma de jogos online.

Aproveitem… é por AQUI.

Parceria Pythagoras / Quined Games

2018/04/14

A Pythagoras oficializou uma parceria com a editora holandesa Quined Games no sentido de poder distribuir no mercado português alguns dos seus jogos mais conhecidos: Keyflower, Agra, Papa Paolo, Vanuatu e La Cosa Nostra…

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A editora nacional não pretende produzir a edição portuguesa de nenhum dos jogos, pretende apenas ser distribuidora das edições originais para o mercado português. No futuro é provável que a Quined Games, introduza nas edições originais o manual de regras em português, o que ajudará imenso à venda no mercado nacional.

Em Maio chegam às lojas FNAC e a outros pontos de venda os jogos: Keyflower, Agra, Papa Paolo, Vanuatu e La Cosa Nostra, e em Outubro será a vez de Carson City: Big Box.

 

Vem aí… Crypt

2018/04/14

A editora Road to Infamy lançou uma campanha de financiamento para o jogo Crypt.

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Crypt é um jogo da autoria de Jeff Chin e Andrew Nerger com ilustração de Jeff Chin para 1 a 4 jogadores com mais de 9 anos e uma duração aproximada de 20 a 35 minutos.

Crypt é um jogo de set collection com colocação de dados, com aprendizagem simples e rápida e um preço comedido, que usa um trunfo muito importante para a sua promoção – ter sido muito testado e aperfeiçoado ao limite, o que permite ao criadores afirmarem sem receios que este jogo tem as arestas mais suaves que é possível ter.

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O gameplay resume-se ao envio dos nossos servos para as câmaras da cripta, para roubar os melhores tesouros. Os tesouros são as cartas e os servos são representados por dados. Quanto maior for o número, maior a possibilidade de obter o tesouro, mas maior será o esforço do servo e consequentemente a sua exaustão conduzirá à sua perda.

Aparentemente estamos perante um filler bem agradável e muito rodado, que tem vários ingredientes para ser uma excelente surpresa!

A campanha de KS já alcançou o financiamento mínimo, por isso quem se associar poderá recebê-lo lá para o final do ano – AQUI.