Skip to content

Cacao

2015/03/27

sint-cacao

Sinopse:

O objetivo do jogo é ter mais dinheiro no fim do jogo que os adversários. O dinheiro ganha-se através da venda de cacau, desenvolvendo os canais de rega e exploração de minas.

Como se joga:

No início do jogo cada jogador recebe um tabuleiro individual e um meeple (marcador em forma de boneco) numa cor à escolha. O meeple é colocado na casa -10 do tabuleiro individual.

Cada jogador recebe também as suas fichas de trabalhadores (o dorso dessas fichas é da cor do meeple). Em função do número de jogadores pode ter de se retirar algumas dessas fichas do jogo:

  • a 2 jogadores jogam todas as fichas;
  • a 3 jogadores tira-se uma ficha 1-1-1-1;

3 jog

  • a 4 jogadores tira-se uma ficha 1-1-1-1 e uma ficha 2-1-o-1.

4 jog

Depois dos ajustes feitos cada jogador baralha as suas fichas de trabalhadores e forma um monte de face oculta. Do topo do monte retira as 3 primeiras e guarda-as na mão.

Antes de começar o jogo é ainda necessário preparar as fichas de selva. No centro da mesa colocam-se duas fichas de selva (1x plantação de um cacau e 1x mercado de cacau de valor 2) a tocarem-se na diagonal.

selvainicial

Entretanto, com as restantes fichas (dorso preto), forma-se um monte de bisca do qual se revelam as duas primeiras fichas.

A 2 jogadores retiram-se as seguintes fichas:

  • 2x plantação de um cacau;
  • 1x mercado de valor 3
  • 1x mina de ouro de valor 1
  • 1x água
  • 1x simbolo do sol
  • 1x templo

Ao lado tabuleiro forma-se a reserva de cacau, dinheiro e marcadores de sol.

Setup inicial para 3 jogadores

Setup inicial para 3 jogadores

Uma partida de Cacao decorre durante várias rondas até que todos os jogadores fiquem sem fichas de trabalhadores para jogar.

Cada turno é composto por 3 fases que se executam pela seguinte ordem:

  • Fase A – Colocar ficha de trabalhador
  • Fase B – Preencher espaços com fichas de selva
  • Fase C – Executar as ações dos trabalhadores

Na fase A…

os jogadores jogam uma das suas três fichas de trabalhador que guardam na mão na mesa. Podem orientar a ficha na posição que desejarem.

orientar

É importante percebem que as fichas de trabalhador só podem ser colocadas ao lado de fichas de selva, e as fichas de selva também só podem ser colocadas ao lado de fichas de trabalhador o que irá formar uma espécie de xadrez entre fichas de selva e de trabalhadores.

trabalhar

Ao colocar uma ficha de trabalhadores, pode acontecer que seja necessário preencher espaços com fichas de selva.

Quando colocamos uma ficha de trabalhador e se verificar que há duas fichas de trabalhador adjacentes a um/dois espaço/s de selva desocupado/s, esse/s espaço/s tem/têm de ser ocupado/s com uma/duas ficha/s de selva.

selvadesocupado

Na figura de cima podemos ver um exemplo. Ao colocar a sua ficha de trabalhador, o jogador amarelo desencadeou a necessidade de preencher o espaço de selva à sua direita, pois esse espaço é agora adjacente a duas fichas de trabalhadores (1 amarela e 1 vermelha).

A fase B…

consiste precisamente em preencher os espaços de selva que a regra dita que se preencham. O jogador escolhe as fichas de selva de entre as duas visíveis! Se não houver já fichas de selva (por se terem esgotado, por exemplo) esta fase não se executa. Depois de usar fichas de selva, repõem-se de maneira a ficarem sempre duas visíveis.

As diferentes ações das fichas de selva são as seguintes:

  • Plantação: estas fichas permitem ganhar marcadores de cacau (5 no máximo) em função do número de trabalhadores que se aloquem a estas fichas. Recebem-se todos os cacaus possíveis e depois preenchem-se os 5 espaços disponíveis, se houver cacaus a mais, deitam-se fora na reserva!
  • Mercado: estas fichas permitem vender os cacaus reservados nos tabuleiros individuais. O número de cacaus que se podem vender varia em função do número de trabalhadores alocados a estas fichas. Os cacaus vendidos voltam para a reserva geral e em troca o jogador recebe do banco, o dinheiro correspondente à venda.
  • Mina: estas fichas permitem ganhar dinheiro do banco. O valor a receber do banco varia entre 1 e 2 por cada trabalhador alocado a estas fichas.
  • Água: estas fichas permitem avançar o meeple na escala da água. O avanço varia em função do número de trabalhadores alocados a estas fichas, mas nunca poderá ultrapassar a casa 16. No fim do jogo o valor alcançado pelo meeple será somado ou subtraído à pontuação final de cada jogador.
  • Símbolo de sol: estas fichas permitem ganhar fichas de sol (discos cinzentos). Quando as fichas de selva já estiverem esgotadas os jogadores podem gastar uma ficha destas para poder colocar uma das suas fichas de trabalhador sobre outra das suas colocada em turnos anteriores e repetir os benefícios das mesmas.

simbolosol

Pelo exemplo de cima podemos ver que o jogador vermelho tapa a ficha de trabalhador 1-1-1-1 com uma nova ficha de trabalhador 0-1-2-1. Repetindo as ações em redor da nova ficha de trabalhador, ou seja, recebe 2 cacaus, avançar o seu meeple 1 casa, e ainda consegue vender 2 cacaus no mercado por 8 moedas; no entanto perde a influência de 1 que tinha no templo à esquerda!

  • Templo: Estas fichas só dão pontos no fim do jogo. O jogador que tiver mais trabalhadores virados para o templo ganhará 6 pontos e o segundo com mais trabalhadores ganhará 3 pontos. Em caso de empate os pontos são divididos pelos jogadores (arredondado para baixo) e não se atribuem os pontos do segundo lugar a ninguém.

A fase C…

é a da execução das ações. Ao colocar uma ficha de trabalhador o jogador executa todas as ações possíveis em redor da sua ficha tantas vezes quanto o número de trabalhadores desenhados na ficha.

No caso de se terem adicionado fichas de selva (fase B), essas fichas irão também elas se executadas pelos trabalhadores em seu redor, mesmo que não sendo do jogador que as colocou!

vendavarios

No exemplo de cima o jogador amarelo jogou uma ficha de trabalhador 1-1-1-1. Pela sua ação teve de executar a fase B e colocar uma ficha de selva (mercado de valor 3). Assim sendo, na fase C ele irá colher 1 cacau (1 trabalhador x 1cacau = 1 cacau) e ainda poderá vender um dos seus cacaus por 3 (1 trabalhador x 1 mercado de valor 3 = 1 venda de 1 cacau por 3 moedas). Por sua vez, também o jogador vermelho poderá executar uma ação, pois a ficha de selva (mercado de valor 3) está adjacente à sua ficha de trabalhador (colocada num turno anterior), e como tal poderá vender um dos seus cacaus por 3 (1 trabalhador x 1 mercado de valor 3 = 1 venda de 1 cacau por 3 moedas).

Depois de executadas as três fase o jogador retira mais uma ficha de trabalhador do topo do seu monte e a vez passa para o jogador seguinte. No caso de já não ter fichas de trabalhador, esta ação não se executa.

O jogo termina quando todos os jogadores não tiverem fichas de trabalhador na mão para poderem jogar.

A pontuação final faz-se da seguinte forma:

  • Pontua-se pelos templos;
  • Cada simbolo de sol vale 1 moeda;
  • Adiciona-se ou subtrai-se o valor onde se encontrar o meeple do tabuleiro individual.

Quem tiver mais pontos ganha!

Avaliação:

Cacao é um jogo de nos faz lembrar o Carcassonne, pois usa a mesma mecânica de colocação de fichas. Os materiais usados são de boa qualidade e as regras muito bem redigidas e fáceis de aprender. As ilustrações são ótimas e muito adequadas à temática do jogo!

O jogo é muito rápido, fácil de ensinar e aprender e as partidas acabam sempre com pontuações muito equilibradas.

É um jogo familiar muito leve e descomplicado que nos reserva alguma dose estratégia camuflada, ou seja, há espaço para seguir diferentes caminhos estratégicos para alcançar a vitória.

Posso estar muito enganado mas acho que ainda vamos ouvir falar bastante deste jogo no futuro, pois tem vários dos condimentos necessários para integrar a lista dos finalistas ao almejado Spiel des Jahres.

Mais um daqueles que poderão experimentar no RiaCON 2015!

Ligações:

Site da Abacusspiele AQUI

Ficha BGG → AQUI

Regras em inglês AQUI

Vídeo (inglês)  AQUI

Comprar:

Philibert  AQUI

Legacy – The Testament of Duke de Crecy

2015/03/25

Legacy

Sinopse:

O objetivo do jogo é conseguir criar uma árvore genealógica com quatro gerações que permita aos jogadores obter prestígio e riqueza suficiente para se destacar dos restantes jogadores.

Como se joga:

No início do jogo coloca-se o tabuleiro no centro da mesa e distribuem-se as cartas segundo as suas funções, nas abas do tabuleiro central e no centro :

  • 3 cartas de Título (amarelas) (colocar as da 2ª e 3ª geração ao lado do tabuleiro)
  • 3 cartas de Contributo (amarelas) (colocar as da 2ª e 3ª geração ao lado do tabuleiro)
  • baralho de cartas de bebés (azuis) (remover 9 meninos e 9 meninas antes de formar o baralho)
  • baralho de cartas de mansão (verdes) (2 jog. – 3 cartas /  3 jog. – 5 cartas / 4 jog. – 7 cartas)
  • baralho de cartas de empreendedor (laranja) (2 jog. – 3 cartas /  3 jog. – 5 cartas / 4 jog.- 7 cartas)
  • baralho de cartas de missão (vermelhas)
  • 5 cartas de amigos (com as restantes cartas de amigos forma-se um baralho abastecedor ao lado do tabuleiro)
  • Separar as cartas de moedas 1, 2 e 5 e colocá-las junto ao tabuleiro.

Em seguida baralham-se as cartas de Patrono (objetivos secretos) e dá-se uma a cada jogador e as cartas de Cabeça de Casal e distribui-se uma a cada jogador. Todas as cartas que não sejam usadas são colocadas na caixa.

Em função das cores da carta de Cabeça de Casal distribuem-se os tabuleiro individuais a cada jogador com os respetivos discos da mesma cor (2) e marcadores (3).

Cada jogador escolhe se quer que o seu Cabeça de Casal seja do sexo masculino ou feminino e vira a carta para o lado pretendido. Em seguida recebe os itens do seu personagem (Dividendo, Ouro, Prestígio, cartas de amigo). Os jogadores recebem cartas de amigos, um disco na cor indicada pela carta de Cabeça de Casal.

Image Jan Frieg

Os discos coloridos que sobrarem são colocados ao lado do tabuleiro.

Os marcadores dos jogadores são colocados na casa zero da escala de Prestígio, na casa zero da escala de pontos de Honra e o terceiro irá para uma casa da escala de dividendos indicada pela carta de Cabeça de Casal (casa 1 – cabeça de casal feminino ou casa 2 – cabeça de casal masculino).

Escolhe-se um jogador inicial que recebe a carta de Jogador Inicial e coloca-se o disco de contagem de ronda na primeira casa.

O jogo desenrola-se em 3 gerações com um número variável de ronda cada uma:

  • Geração I – 2 rondas
  • Geração II – 3 rondas
  • Geração III – 4 rondas

Cada ronda joga-se por ordem de turno e os jogadores terão no mínimo 2 ações para realizar.

Os jogadores podem jogar as suas ações ou no tabuleiro individual ou no tabuleiro principal:

1. As ações disponíveis no tabuleiro individual dos jogadores são:

  • Casamento/Arranjar casamento
  • Ter um filho
  • Socializar
  • Pedir dinheiro aos amigos

2. As ações disponíveis no tabuleiro principal são:

  • Adquirir título
  • Contratar Médico de Fertilidade
  • Comprar Mansão
  • Iniciar empreendimento
  • Missão
  • Contribuição

As ações do tabuleiro individual podem ser executadas mais que uma vez, as ações do tabuleiro principal apenas podem ser executadas uma única vez por ronda.

Image Jacky Pohl

Os discos da cor do jogador podem ser usados em qualquer uma das ações enquanto os discos coloridos apenas podem ser usados nas casas de ação da respetiva cor:

  • Amarelo – Título e Contributo
  • Azul claro – Contratar Médico de Fertilidade
  • Verde – Comprar Mansão
  • Laranja – Iniciar empreendimento
  • Vermelho – Missão

As ações do tabuleiro individual:

Casamento/Arranjar casamento

Ao escolher esta ação podemos jogar uma carta de amigo/a da mão e jogá-la ao lado de um dos nossos filhos. No caso de ser um filho da geração seguinte, pagamos/recebemos o valor desse amigo colocando-o de seguida ao lado de um dos nossos filhos virado ao contrário (cabeça para baixo). Este caso é a representação de um casamento arranjado que só dará “dividendos” no início da nova geração.

Num casamento normal, além de colocar a carta de amigo/a ao lado de um dos nossos filhos, também biscamos uma carta de bebé e colocamos por baixo desse casal. É o seu primeiro filho e que pertencerá à geração seguinte.

Ter um filho

Bisca-se uma carta do monte de bebés e coloca-se por baixo de um dos nossos casais da atual geração. Cada casal só pode ter 3 filhos, por isso esta ação só se pode escolher para casais com menos de 3 filhos. Há cartas de bebés que permitem ultrapassar este limite (gémeos).

Socializar

Com esta ação os jogadores podem biscar cartas de amigo/a das 5 disponíveis nas abas inferiores do tabuleiro principal. Se o jogador não pagar pode apenas tirar 1 carta, se pagar uma moeda pode tirar 2 cartas e se pagar duas moedas pode tirar 3 cartas. Em qualquer uma das situações anteriores o jogador pode tirar mais uma carta se ao tirar as cartas a que tem direito, sobrar apenas uma. Nesse caso o jogador retira essa carta em forma de bonificação. Em seguida preenchem-se de novo as abas com novas cartas de amigo retiradas do monte de bisca.

Pedir dinheiro aos amigos

 Esta ação permite ganhar moedas da reserva. Ao escolher esta ação o jogador ganha 2 moedas da reserva ou 3 moedas (se recuar um ponto de honra) ou 4 moedas (se recuar um ponto de honra e descartar uma carta de amigo/a).

As ações do tabuleiro principal:

Adquirir título

Ao jogar neste espaço os jogadores podem comprar uma carta amarela da aba da esquerda do tabuleiro principal. Estas cartas são colocadas por baixo de um casal da atual geração.

Contratar Médico de Fertilidade

Esta ação permite que os jogadores bisquem 2 cartas de bebé em vez de apenas 1, como é normal.

Comprar Mansão

Ao usar esta ação o jogadores pagam 3 moedas e descartam uma carta de amigo/a e podem colocar uma carta de mansão por baixo de um casal. No seguimento desta compra o jogador que comprar a mansão avança em 2 casas o seu marcador de prestígio.

Iniciar empreendimento

Ao usar esta ação o jogadores perdem 1 ponto de honra e descartam duas cartas de amigo/a e podem colocar uma carta de empreendimento por baixo de um casal. No seguimento desta compra o jogador que comprar o empreendimento avança 1 casa o seu marcador de dividendos.

Missão

Ao usar esta ação na 1ª e 2ª geração, os jogadores descartam uma carta de amigo/a e podem biscar para a mão uma carta de missão. No seguimento desta compra o jogador pode vir a ter benefícios variáveis em função do cumprimento da missão inscrita na carta. As missões têm se ser cumpridas antes que a última ronda da 3ª geração termine!

Ao usar esta ação na 3ª geração, a carta de missão é colocada por baixo da carta de Patrono (Objetivos secretos), em vez de ir para a mão, e serve para validar um dos dois objetivos secretos que estão emoldurados a vermelho. Com é percetível os jogadores têm de ter duas cartas de missão por baixo da sua carta de Patrono (Objetivos secretos) para poder validar os dois objetivos que estão emoldurados, caso contrário, mesmo que consigam cumpri-los, não poderão obter os seus benefícios.

Contribuição

Ao jogar neste espaço os jogadores podem comprar uma carta amarela da aba da direita do tabuleiro principal. Estas cartas são colocadas por baixo de um casal da atual geração.

Image François + Daphné

O jogo termina quando o marcador de rondas chegar à última casa e se tiverem executado todas as rondas de atribuição de benefícios aos jogadores e se tiverem contabilizado os pontos obtidos pelo cumprimento dos objetivos secretos das cartas de Patrono de cada jogador. Quem tiver mais prestígio no fim de toda esta contabilidade, ganha o jogo!

Avaliação:

Legacy é um jogo de gestão servido por material muito bom assim como as ilustrações. A originalidade é que não nos temos de preocupar em obter recursos para vender no mercado ou com os quais obteremos um bem para comprar um privilégio… Aqui há casamentos, arranjos e procriação. E como é preciso procriar minha gente…

Se há coisa a evidenciar neste jogo é a temática e a coerência desta com os mecanismos do jogo, um primor! Passamos o jogo a casar e arranjar casamentos, a ter bebé e adquirir património para a nossa família ser a mais honrada no fim do jogo.

Ter nas mãos a possibilidade de criar a nossa árvore genealógica é coisa que só mesmo um jogo nos poderia dar e até o espaço necessário para o fazer recomenda uma grande mesa, pois ter famílias grandes implica sempre ter uma mesa grande para os ter todos sentados!

Um jogo recomendado a todos os amantes de jogos de tabuleiro que gostam de um bom jogo mas que não abrem mão de uma boa temática.

Ligações:

Site da Portal Games AQUI

Ficha BGG → AQUI

Regras em inglês AQUI

Vídeo (inglês)  AQUI

Comprar:

Philibert  AQUI

Juegamestore  AQUI

Hippodice 2015 – resultados finais

2015/03/23

Hippodice é um prémio organizado por uma associação alemã que todos os anos analisa vários protótipos e que, historicamente, acaba por ser a rampa de lançamento para alguns desses jogos.

Este ano os finalistas foram os seguintes:

1º lugar – Lancelotto Malocello de Martin Schlegel (Bangkok Klongs, Aqua Romana, etc…)

Lancelotto Malocello

2º lugar – Das geht schief de Timo Diegel

Das geht schief !

3º lugar – Kallipolis de Bjoern Ebeling

Kallipolis

Houve ainda prémios para:

  • Ao-Tea-Roa de Didier Rikelynck – Jogo de longa duração;
  • Glade de Gilbert Walker – Jogo para 2 pessoas.

Para o ano há mais!

À espreita… Haithabu

2015/03/20

Haithabu é o nome do protótipo da Spielworxx que será lançado presumivelmente este ano na feira de Essen.

Haithabu  é um jogo da autoria de Wolfgang Heidenheim e Andreas Molter para 2 a 4 jogadores com mais de 12 anos e com uma duração aproximada de 120 minutos.

A editora alemã lançou hoje uma imagem do tabuleiro de jogo onde se destaca, no canto inferior direito, um rondel.

Image Spielworxx

Os jogadores encarnam a pele de vikings que comercializam na Península de Címbrica, uma zona geográfica situada entre a Dinamarca e Alemanha, e que historicamente, foi e é muito ativa em termos económicos.

Swiss Gamers Award 2014

2015/03/18
by

Os resultados do Swiss Gamers Awards foi conhecido. As escolhas helvéticas ficaram assim ordenadas:

  1. Istanbul
  2. Five Tribes
  3. Splendor
  4. Aquasphere
  5. Concordia

Castle of Mad King Ludwig: Secrets

2015/03/18

A norte americana Bezier Games anunciou a expansão Secrets para o seu mais recente sucesso: Castles of Mad King Ludwig.

A expansão será lançada na próxima feira de Essen deste ano, em outubro.

Com esta esxpansão será possível construir fossos em redor do castelo, aumentando a rejogabilidade do título base, entre outras possibilidades.

Alien Frontiers Big Box no KS

2015/03/16

Falta pouco mais de uma semana para encerrar a campanha de financiamento da Big Box de Alien Frontiers.

O projeto foi cancelado mas entretanto um Reload conseguiu atrair as atenções e é já uma certeza em termos de edição.

Esta Big Box vem recheada de coisas boas:

• Alien Frontiers: Base Game

• Alien Frontiers: Factions

• Alien Frontiers: Faction Pack #1

• Alien Frontiers: Faction Pack #2

• Alien Frontiers: Faction Pack #3

• Alien Frontiers: Faction Pack #4

• Alien Frontiers: Outer Belt

• Alien Frontiers: Expansion Pack #1

• Alien Frontiers: Expansion Pack #2

• Alien Frontiers: Expansion Pack #3

• Alien Frontiers: Expansion Pack #4

• Alien Frontiers: Expansion Pack #5

• Alien Frontiers: Expansion Pack #6

• Alien Frontiers: Expansion Pack #7

• Alien Probe Tech Cards (2)

Para obter tudo isto é necessário desembolsar $125 mais portes de envio, num total de $170.

Os interessados poderão visitar o projeto – AQUI.

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.

Junte-se a 155 outros seguidores