Skip to content

Great Western Trail

2017/10/02

GWT-Sint

Sinopse:

Os jogadores são criadores de vacas que ao longo do jogo vão transportar o seu gado até Kansas City através dos caminhos de ferro. Os jogadores vão também construir edifícios ao longo do caminho e cumprindo cartas de objetivos. No final o vencedor será o jogador que melhor souber planificar as diferentes facetas do jogo.

Como se joga:

⇒ Setup

No centro da mesa coloca-se o tabuleiro. Baralham-se as 5 fichas de mestre da estação que depois se colocam os respetivos espaços do tabuleiro (parte superior do tabuleiro por baixo do caminho de ferro)

Colocam-se as 7 fichas de edifícios neutros nos espaços correspondentes no tabuleiro, respeitando as letras (A-G). Depois dos jogadores dominarem o jogo estas fichas podem ser colocadas de forma aleatória.

Coloca-se a ficha redonda de mercado de emprego na casa superior da respetiva coluna com indicação de -6.

pic3423070_md

Image Irene Sitoski

As fichas com os números 1 / 2 / 3 são virados com os números para cima e separadas em três montes pelos respetivos números. Esses três montes são colocados ao lado do tabuleiro, juntos à cidade Kansas (canto superior esquerdo). Do monte 1 vão revelando-se fichas de perigo até preencher 7 espaços do tabuleiro (seca, inundações, índios e rochedos). Primeiro completam-se sempre os espaços com número mais baixo (1, 2, 3… / -3, -2, -1…).

Em seguida completam-se algumas casas do mercado de emprego com fichas do monte 2. A colocação dessas fichas é feita sempre da esquerda para a direita e, em função do número de jogadores, começa na coluna encimada por um 4 (em partidas a 4 jogadores), ou por um 3 (em partidas a 3 jogadores) ou por um 2 (em partidas a 2 jogadores). Para-se de preencher o mercado na casa que estiver imediatamente antes da casa onde estiver a ficha redonda de mercado de emprego. Num jogo a 3, por exemplo, colocam-se 5 fichas, se for a 2 colocam-se apenas 3 fichas e se for a 4 jogadores colocam-se 7 fichas.

Em seguida completam-se os espaços por cima do mercado de emprego com 2 fichas do monte de fichas 1; 2 fichas do monte de fichas 2 e 2 fichas do monte de fichas 3, nos respetivos espaços, indicados pelos números 1, 2 e 3.

Por baixo do tabuleiro coloca-se o baralho de cartas de gado devidamente baralhado. Em função do número de jogadores revelam-se cartas (7 a 2 jogadores; 10 a 3 jogadores e 13 a 4 jogadores). Depois de reveladas, ordenam-se por cores e valores (crescente).

Do lado direito do tabuleiro coloca-se o baralho de 24 cartas de objetivos devidamente baralhado. Revelam-se 4 cartas do monte. Ao lado do tabuleiro colocam-se ainda as moedas devidamente separadas (banco).

 

Cada jogador escolhe uma cor e recebe um tabuleiro individual, 14 discos dessa cor, 1 locomotiva, 1 cubo e 1 meeple. Os 14 discos são colocados nos 8 espaços da esquerda do seu tabuleiro individual com o símbolo de disco, 2 discos no topo do tabuleiro sobre as duas bonificações de movimento, outros 2 discos são colocado no topo direito do tabuleiro sobre as bonificações de limite de cartas na mão e os 2 últimos discos colocam-se no canto inferior direito do tabuleiro sobre as casas de prémios (casa 4 e 6).

O cubo coloca-se na casa 0 da escala de certificados (laços roxos). O meeple (vaqueiro) coloca-se na casa de partida, no tabuleiro principal e a locomotiva coloca-se na casa de partida da linha de caminho de ferro (sobre a estação de Kansas).

Cada jogador recebe 14 cartas de gado da sua cor. Baralha-as e forma um monte do lado esquerdo do seu tabuleiro individual. Depois bisca 4 do topo para formar a sua mão inicial.

Baralham-se as 4 cartas de objetivos individuais e entrega-se aleatoriamente um a cada jogador. Se sobrarem cartas colocam-se na caixa pois não serão precisas.

pic3511835_md

Image ayukene ayukene

Determina-se quem é o jogador inicial que recebe 6 dólares, os jogadores seguintes no sentido dos ponteiros do relógio (SPR) recebem sempre mais 1 dólar que o jogador anterior.

⇒ Desenvolvimento

O jogador começa o turno e depois segue-se no SPR. Na sua vez cada jogador tem de realizar as seguintes ações por esta exata ordem:

  • Fase A – Mover o seu vaqueiro para outro local do caminho de ferro.
  • Fase B – Uso da(s) ação(ões) do local de paragem.
  • Fase C – Biscar cartas até ao limite da mão.

Na Fase A o jogador pode avançar 1 a 3 casas (4 em partidas com 4 jogadores). Uma casa é um espaço que contenha um edifício do próprio jogador, de um adversário ou uma ficha de perigo, que se encontram ao longo do caminho de ferro.

Ao longo da partida os jogadores vão encontrar ações que lhe permitirão retirar os discos do tabuleiro individual que permitem obter mais 2 movimentos além dos 3/4 iniciais.

Mãos verdes / pretas – antes de avançar para a Fase B, o jogador paga por todas os espaços com mãos verdes e/ou pretas por onde passou/parou no seu movimento. O valor é variável em função do número de jogadores (valores no tabuleiro individual). Quando um jogador não tem dinheiro não paga (mesmo que depois venha a ter no decurso das ações que irá realizar). O dinheiro vai para o banco quando se refere a um edifício neutro ou ficha de perigo; ou é dado ao/s jogador/es adversário/s quando o/s edifício/s é/são desse/s jogador/es.

pic3740242_md

Image Pongrácz Zsolt

Fase B – Quando um jogador para de fazer o seu movimento executará ação do edifício/ficha de perigo onde parou – :

  • Edifício pessoal / Edifício neutro:

Pode usar as ações do seu edifício (todas ou apenas a que quiser) OU realizar 1 ação de roldana (ações visíveis no lado esquerdo do tabuleiro individual).

À medida que se avança no jogo e se vão fazendo entregas em Kansas City, vai sendo possível retirar discos azuis das diferentes ações tapadas no início do jogo.

  • Edifício adversário / ficha de perigo / ficha de índio:

Nesta situação o jogador executa apenas 1 ação de roldana (ações visíveis no lado esquerdo do tabuleiro individual).

  • Kansas City – Quando alguém alcança a cidade de Kansas executa-se as 5 sub-fases por ordem:
    • Sub-fase 1 – Escolhe uma das fichas de perigo / índios e coloca-a no respetivo espaço (sempre no valor mais baixo disponível);
    • Sub-fase 2 – Escolhe uma das fichas de trabalhador e coloca no mercado de emprego;
    • Sub-fase 3 – Escolhe uma das fichas de trabalhador e coloca no mercado de emprego;
    • Sub-fase 4 – Revela a sua mão e ganha em dinheiro o total do somatório do valor de todas as cartas diferentes (p.ex.: 2 verde / 2 verde / 3 vermelho / 3 amarelo = 8 moedas) que tiver mais o número de certificados que desejar adicionar ao valor das cartas(movendo o cubo adequadamente);
    • Sub-fase 5 – Entregar a sua carga, colocando um disco do seu tabuleiro numa casa de cidade que tenho valor igual ou inferior ao total do somatório de TODAS as cartas entregues (mesmo as iguais). O disco retira-se de casas com fundo branco ou preto em função da casa de cidade onde ele se vai colocar. Um jogador não pode repetir discos na mesma cidade (exceto Kansas e San Francisco). Se ao colocar disco numa cidade já houver outro disco seu nas cidades adjacentes, o jogador pode reclamar o bónus que se encontra entre essas cidades. Finalmente paga-se 1 dolar por cada X vermelho da linha de comboio que falta para o nosso comboio alcançar a estação da cidade onde se colocou o disco.
pic3128265_md

Image Andreas Resch

Depois de executadas todas as sub-fases, executam-se duas ações finais:

  1. Coloca-se o nosso vaqueiro na casa de partida do tabuleiro;
  2. Preenchem-se os espaços vazios da sub-fase 1, 2 e 3 com as respetivas fichas da reserva.

Fase C – Antes de passar a vez para o jogador à esquerda, o jogador completa a mão para o seu limite (inicialmente são 4 mas com o evoluir do jogo para chegar a 6) tirando cartas do seu monte pessoal. Se já não houver cartas suficientes, baralha-se o descartes e forma-se um novo monte de bisca de onde se retirarão entretanto as cartas em falta.

21369448_10155787541635555_3227222027524747626_n

O avanço da locomotiva

Uma das varias ações disponíveis é a que permite o avanço da nossa locomotiva tantas casas como o número de engenheiros que tenhamos contratado (fichas roxas). Os jogadores podem optar por avançar para as estações que se encontram por baixo da linha reta do caminho de ferro e retirar a ficha de bónus que se encontra nesses espaços, trocando-a por uma das suas fichas de trabalhador (laranja), e pagando o valor indicado nessa estação. Sempre que se move uma locomotiva e esta tem de ultrapassar outra locomotiva, não se conta a casa da locomotiva que se está a ultrapassar.

⇒ Fim do jogo 

O jogo acaba assim que um jogador faça sair do tabuleiro o marcador redondo do mercado de emprego (2 PV). O jogador que o faça no decurso da sub-fase 2 ou 3 em Kansas City, termina o seu turno, embora não deva realizar a colocação de fichas no mercado de emprego porque já não há espaços livres.

Em seguida todos os jogadores têm mais um turno, e se coincidir com a chegada a Kansas City, executam as sub-fases normalmente excetuando as 2 e 3 por não haver espaços livres no mercado de emprego.

pic3217130_md

Image Rafaël Theunis

Em seguida faz-se a pontuação usando o bloco de pontuações:

  1. 1 PV por cada 5 dólares
  2. PV iguais ao somatório de todos os seus edifícios construídos
  3. PV desbloqueados pela colocação de discos nas cidades do tabuleiro (topo superior)
  4. PV referentes às estações onde tenham colocado disco (por baixo do caminho de ferro);
  5. PV das fichas de perigo adquiridas (seca, inundações e rochedos)
  6. PV referente ao somatório de todas as suas cartas de vaca com PV
  7. PV das cartas de objetivos realizadas (subtrair objetivos incompletos)
  8. PV pelas fichas de mestre de estação (condições variadas)
  9. 4 PV por cada ficha de trabalhador nas últimas duas casas
  10. PV por casas de discos removidos
  11. 2 PV se tiver ficha de mercado de emprego.

Avaliação:

Great Western Trail (GWT) é um dos melhores jogos lançados em 2017, tendo sido o preferido pelo público e júri do JUG. As razões para esta escolham são muitas e iremos tentar elencá-las de seguida.

Em termos de componentes o jogo é um regalo para os sentidos. Imensas peças de madeira, muitas cartas de boa qualidade, ilustrações muito apelativas e com inúmeros ícones para ajudar à fluidez do jogo. Se no início a imensidade de ícones possa ter um efeito contraproducente, pois pode “intimidar”, à medida que se avança começa-se a perceber como são intuitivos e um excelente apoio na compreensão das regras.

Por falar em regras, as de GWT estão em linha com a categoria de jogo que é. São regras com vários pormenores, longas e a necessitarem de uma leitura atenta e muita consulta nas primeiras partidas. Todavia, a preocupação com a explicação dos detalhes através de exemplos concretos ajuda imenso a assimilar a enorme quantidade de texto presente nas 16 páginas de manual!

A duração do jogo é adequada para um jogo de dificuldade elevada e que convoca uma boa dose de concentração e muito planeamento. Aliás, o planeamento é das boas qualidades deste jogo, que o tornam tão imersivo e apelativo para quem gosta de jogos complexos e também aí reside, na minha opinião, as raízes da escolha do público do JE para vencedor do JUG 2017. GTW é uma caixinha de muitas opção que funcionam na perfeição quando conjugadas, esse trabalho de equilibrismo mecânico é obra de quem estudou bem a lição e domina a arte de criar jogos.

Uma partida pode durar 3 horas com 3 ou 4 jogadores, mas a sua fluidez impressionante e sublime, promove um ritmo de jogo rápido, em que os jogadores se vêem permanentemente envolvidos, sem darem pelo passar do tempo.

Um jogo cativante e encantador, original e inconfundível, fazem dele quanto a nós, o melhor jogo do ano lançado em 2016 e um justíssimo vencedor do JUG 2107!

 

Ligações:

Site da Eggertspiele → AQUI

Site da Pegasus Spiele → AQUI

Ficha BGG → AQUI

Resumo em português  AQUI

Comprar:

Philibert  AQUI

 

 

 

Anúncios

Deixe uma Resposta

Preencha os seus detalhes abaixo ou clique num ícone para iniciar sessão:

Logótipo da WordPress.com

Está a comentar usando a sua conta WordPress.com Terminar Sessão / Alterar )

Imagem do Twitter

Está a comentar usando a sua conta Twitter Terminar Sessão / Alterar )

Facebook photo

Está a comentar usando a sua conta Facebook Terminar Sessão / Alterar )

Google+ photo

Está a comentar usando a sua conta Google+ Terminar Sessão / Alterar )

Connecting to %s

%d bloggers like this: