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Swiss Gamers Award 2016

2017/02/27
by

Na senda dos prémios anuais, eis que surge mais uma lista de premiados, desta feita eleita pelos helvéticos.

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Aqui ficam os premiados deste ano:

  1. Scythe
  2. Code Names
  3. Great Western Trail
  4. First Class
  5. Terraforming Mars

Para lá dos cinco primeiros, o júri incluiu ainda os seguintes finalistas:

Ulm, Watson & Holmes, Flamme Rouge, Blood Rage, Conan, A Feast for Odin, Isle of Skye, Mechs vs. Minions, Not Alone, Pandemic Legacy, Captain Sonar, Colony, Elfenland de luxe, Sabbat Magica, Sol, Star Wars Rébellion, Timebomb : Sherlock vs. Moriarty, Via Nebula, Celestia, Cottage Garden, Delphi, Fabled Fruit, Food Chain Magnat, Catacombs, Stone Age junior, Loot N Run, Times Stories, Codenames Pictures, Costa Rica, Funkenschlag: Die Aktiengesellschaften, Imhotep, Kanagawa, Legendary: Civil War, Zany Penguins, Mombasa, Quadropolis, Roll for the Galaxy, Settlers, The Flow of History, The Gallerist, 7 Wonders: Duel, Cyclades : Monuments, Diamant, Imagine, Kingdomino, Kodama

O prémio será entregue na cerimónia especial do Festival Ludesco (8-12 de março).

As d’Or 2017

2017/02/24

Os prémios As d’Or, que premeiam os melhores jogos em França, foram hoje conhecidos nas suas três categorias:

  • Infantil do Ano 2017:
    • Kikou le Coucou de Josep Maria Allué e Viktor Bautista i Roca – Haba

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  • Expert do Ano 2017:
    •  Scythe de Jamey Stegmaier – Stonemaier GamesMatagot

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  • As d’Or 2017:
    •  Unlock de Cyril Demaegd, Thomas Cauët e Alice CarrollSpace Cowboys

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Os créditos das imagens são do site francês TricTrac.

Kingdomino

2017/02/20

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Sinopse:

Em Kingdomino, os jogadores vão procurar otimizar a colocação de fichas de dominó com diferentes paisagens e coroas, de forma a, limitados por uma área de 5×5, obterem mais pontos que os adversários.

Como se joga:

⇒ Setup

Cada jogador recebe:

  • 1 rei da sua cor (a 3-4 jogadores) / 2 reis ( a 2 jogadores);
  • Uma ficha de partida (quadrada) que coloca à sua frente;
  • O castelo da sua cor que coloca sobre a ficha de partida;

Baralham-se as fichas de dominó e retiram-se do jogo (colocam-se na caixa):

Número de jogadores:

2

3

4

Retirar aleatoriamente n.º fichas:

24

12

0

A – Biscar [3 a 3 jogadores / 4 a 2-4 jogadores] fichas de dominó e colocá-las em coluna com a face numerada visível e ordená-las da menor para a maior. Depois viram-se para a sua face paisagem.

B – Um jogador pega em todos os reis, baralha-os e vai tirando um por um. Quando sai um rei, o seu proprietário coloca-o sobre um dominó livre (sem rei) da coluna.

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Desenvolvimento

O jogo tem 12 turnos a 3-4 jogadores e 6 a 2 jogadores.

C – Repete-se o ponto A para criar uma segunda coluna ao lado da primeira.

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Joga-se pela ordem dos reis na coluna de dominó: do colocado mais em cima para o colocado mais em baixo (pelo exemplo: rosa, amarelo, verde e azul).

No seu turno, o jogador:

  • Adicionar a ficha dominó onde tinha o seu rei ao seu reino, com as seguinte regras:

→ Para poder colocar o seu dominó, o jogador tem de o colocar adjacente:

> OU à sua ficha de partida (todos os dominós podem ser aí adicionados);

> OU a outra ficha, fazendo corresponder pelo menos uma paisagem com a ficha adjacente à qual se está a juntar.

→ A área de um reino nunca pode ultrapassar os 5 X 5. Pode acontecer que na parte final da partida os jogadores não tenham possibilidade de juntar fichas de dominó ao reino, por falta paisagens válidas ou por falta de espaço. Nesses casos, a ficha é descartada e passa-se ao ponto 3.

Atenção: Um jogador é obrigado a jogar sempre a sua ficha de dominó, mesmo que isso implique uma jogada estrategicamente desfavorável!

  • Escolher uma nova ficha da 2ª coluna, para o rei entretanto sem ficha.

[Nas partidas a 2, os jogadores realizam-se 2 turnos em cada ronda por jogador.]

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⇒ Fim do jogo

Ao fim da 12ª ronda (6ª em partidas a 2 jogadores).

Todos realizam uma última ronda (para não sobrarem fichas de dominó).

Pontuação:

  • Fichas adjacentes com o mesmo tipo de paisagem X Nº de coroas nessa área
  • Somam-se os diferentes parciais e essa é a pontuação final.
  • Uma área sem coroas dá zero pontos!

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O vencedor é o jogador com mais pontos. Em caso de empate ganha quem tiver a maior área de uma determinada paisagem no seu reino. Se ainda houver empate, ganha quem tiver mais coroas no seu reino.

Avaliação:

Kingdomino  é um jogo muito rápido e simples, que não deixa a profundidade estratégica de lado, mantendo-nos pregados desde o início ao fim.

O material do jogo é de excelente qualidade e a caixa quadrada (ao estilo das caixas da linha Kosmos para 2 jogadores) tem bons inserts e espaço suficiente para ter tudo bem arrumadinho.

Uma partida não dura mais de 15 minutos, e a 2 jogadores pode ser ainda mais rápida.

Um pequeno jogo, sem grandes argumentos iniciais, ideal para convencer os mais céticos que os jogos de tabuleiro podem ser simples, rápidos e acessíveis a um vasto público sem terem forçosamente de ser jogos patéticos!

Ligações:

Site da Blue Orange Games  AQUI

Ficha BGG  AQUI

Resumo em português AQUI

Comprar:

Morapiaf → AQUI

Event Horizont nova expansão para Exodus

2017/02/11

NSKN Games lançou uma campanha de financiamento para a nova expansão Event Horizont do jogo Exodus.

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Recordamos que Exodus: Proxima Centauri é um jogo de ficção científica da autoria de Agnieszka Kopera e Andrei Novac para 2 a 6 jogadores com mais de 14 anos e com uma duração aproximada de 180 minutos.

O jogo teve bastante notoriedade desde o seu lançamento em 2012 e, a editora romena NSKN (Wild Fun Western), lançou já uma grande expansão para o jogo em 2015 – Edge of Extinction – compatível com esta nova expansão.

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Event Horizont alcançou já o valor mínimo necessário para ser produzido. A NSKN prevê a entrega do jogo para o mês de Agosto deste ano na Europa.

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Os interessados podem subscrever o projeto AQUI. A data de encerramento da campanha é 3 de março e a subscrição mais barata é de $45 excluindo portes de envio.

Blindes Huhn

2017/02/08

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Sinopse:

Em Blindes Huhn cada jogador vai colecionar cartas de galinha em cores diferentes (5 ao todo). No fim do jogo, quem tiver mais cartas em cada cor ganha mais pontos por isso. Além disso, há ainda as cartas de milho e de galinhas cegas que podem dar pontos extra.

Como se joga:

⇒ Setup

Cada jogador recebe o seu deck inicial (com uma letra no verso). As cartas são colocadas com a face visível e organizadas por cores, umas sobre as outras, de maneira a se conseguir ver o seu valor (pena com número no canto superior esquerdo da carta).

Baralham-se as cartas de galinha e forma-se um baralho. Biscam-se 9 cartas do topo do baralho, sem se revelarem, e junta-se a estas a carta de fim de jogo “Spielende”. Baralham-se estas 10 cartas e colocam-se na base do baralho principal. Quando a carta “Spielende” é biscada por um jogador, o jogo termina imediatamente.

Escolhe-se um jogador aleatoriamente para ser o jogador inicial (leiloeiro).

Desenvolvimento

O jogo é jogado por rondas de leilão. Em cada ronda, um jogador assume o papel de leiloeiro. 

O leiloeiro começa por biscar as 3 cartas do topo do baralho principal e coloca-as a leilão. Ele é o único que sabe o valor das 3 cartas!

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Image Beatrix Schilke

O papel de leiloeiro vai mudando de jogador para jogador ao longo de uma partida.

Uma ronda de leilão consiste nos seguintes passos:

  1. O leiloeiro oferece 3 cartas;
  2. Cada jogador licita;
  3. A maior licitação é paga;
  4. O vencedor do leilão recolhe as suas cartas.

→ 1. O leiloeiro vê as 3 cartas e coloca sobre a mesa 1 ou 2 com a face visível deixando as sobrantes com a face oculta.

→ 2. Começando pelo leiloeiro e seguindo nos sentidos dos ponteiros do relógio, todos os jogadores poderão licitar.

O primeiro é sempre o leiloeiro que é obrigado a licitar um valor. Em seguida, o jogador à esquerda do leiloeiro pode aumentar a licitação feita pelo leiloeiro ou passar. Todos os jogadores têm uma oportunidade de aumentar a licitação atual ou passar.

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Image Stefan Risthaus

Quando se licita é necessário ter esse valor para pagar (valor inscrito nas penas do canto superior esquerdo das cartas de galinha).

Quando todos os jogadores tiverem tido uma oportunidade para licitar ou passar, a licitação termina e o jogador que ofereceu mais ganha a ronda de licitação.

→ 3.O jogador que vence a licitação paga ao leiloeiro com cartas de galinha da sua área de jogo. Se o jogador não tiver o valor exato para pagar, paga em excesso.

O leiloeiro coloca as cartas de pagamento na sua área de jogo, devidamente separadas por cores.

Se por engano, o jogador não tiver para pagar, a ronda de licitação é repetida.

Quando a única licitação é a do leiloeiro, este ganha a licitação. Nesta situação, o leiloeiro escolhe as cartas da sua área de jogo com que quer pagar, e colocas-as no centro da mesa. Cada jogador escolhe uma e coloca-a sua área de jogo, respeitando a ordem de turno, que se faz no sentido dos ponteiros do relógio, começando pelo jogador sentado à esquerda do leiloeiro. Se o número de cartas permitir chegar à vez do leiloeiro, a sua vez é passada à frente, para o jogador que estiver à sua esquerda escolher uma segunda carta.

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Image Stefan Risthaus

→ 4. Só depois de serem pagas, é que as cartas ocultas se revelam, ficando-se só nessa altura a saber quais os valores e cor das cartas ocultas.

As cartas são colocadas na área de jogo do vencedor da licitação devidamente ordenadas por cores. Cartas de milho e de galinha cega são colocadas num monte de face oculta ao lado da área de jogo do jogador vencedor da licitação. Cada jogador pode consultar o seu monte de cartas ocultas a qualquer altura.

→ 5. Depois de ordenadas as cartas conquistas, o jogador assume o papel de leiloeiro e dá início a uma nova ronda de leilão: bisca as 3 cartas do topo do baralho principal e coloca-as a leilão, fazendo a primeira licitação (obrigatório).

⇒ Fim do jogo

O jogo termina quando um jogador, no papel de leiloeiro, bisca a carta de “Spielende”. O jogo termina imediatamente, e faz-se a contagem dos pontos da seguinte forma:

  1. Maioria por cores;
  2. Pontos das 3 melhores cores;
  3. Pontos secretos do milho e das galinhas cegas
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Image Ostia Spiele

♦ 1. Os jogadores vão analisar cor a cor quem tem a maioria das cartas em cada uma delas.

O jogador que tiver a maioria numa cor ganha 8 pontos e o segundo ganha 4 pontos.

Se houver 2 jogadores empatados na maioria, cada um ganha 6 pontos; se houver 3 jogadores empatados na maioria, cada um ganha 4 pontos; se houver 4 ou 5 jogadores empatados na maioria, cada um ganha 3 pontos.  Em todos os casos  anteriores, não se atribuem pontos a mais nenhum jogador além dos atribuídos aos jogadores empatados!

Na eventualidade de haver empates para a segunda posição (quando há apenas um jogador com maioria!), os 4 pontos são divididos entre os empatados, e se necessário, arredondados para cima.

♦ 2. Aos pontos ganhos no ponto 1, adicionam-se agora os pontos conseguidos pela soma dos valores de cada uma das cartas das 3 melhores cores de cada jogador.

♦ 3. Finalmente, revelam-se as cartas de milho e de galinhas cegas. Cada carta de milho vale +2 pontos. Cada carta de galinha cega que se consiga emparelhar com uma carta de milho vale +3 pontos, enquanto que cada carta de galinha cega que não se consiga emparelhar com uma carta de milho vale -3 pontos.

Depois de contabilizados todos os valores, ganha o jogador com mais pontos!

Avaliação:

Blindes Huhn é um daqueles jogos surpreendentes, que o acaso encarregou de trazer para uma mesa perto de mim!

Para ser franco, quando olhei para a aparência da caixa e para a estética das ilustrações (Oh, e como sou picuinhas com as ilustrações!), não augurei nada de bom… Mas depois abri a caixa, li o pequeno folheto de regras, aproveitei a companhia, e dei de caras com um jogo de cartas que explora o mecanismo de leilão de forma simples mas tremendamente divertidas!

Não haja dúvidas que aqui não se vai encontrar um jogo com uma produção muito cuidada, como outros títulos já padronizaram, todavia o caso é mais sério, esconde-se, assim como a mecânica do jogo, na agradabilíssima experiência de ser jogado e nos por a jogar.

Blindes Huhn tem uma boa dose de bluff, tem leilão, tem cartas secretas e até tem variantes de jogo, promove a interação entre os jogadores como muitos não consegue, embora tentem, e fá-lo de uma forma divertida.

O jogo tem a duração certa e uma boa margem de progressão na sua aprendizagem. O preço é bem aceitável e só me resta recomendá-lo a todos os que desejam um jogo de leilões com bluff, divertido e em que os jogadores são frequentemente colocados no dilema de licitar ou passar!

Em suma, um pequeno grande jogo que merece ter o seu espaço, mesmo não sendo bonito!

Ligações:

Site da Ostia  AQUI

Ficha BGG  AQUI

Resumo em português AQUI

Comprar:

Spielmaterial AQUI

Amazon.de   AQUI

TrakkX

2017/02/04

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Sinopse:

Os jogadores vão jogando por turnos de forma combinar as suas peças numéricas com peças previamente colocadas ou com as peças colocadas na mesa pelos seus adversários. Os diferentes grupos podem ser agrupados, reorganizados e até eliminados, mas o mais importante é conseguir ser o primeiro a ficar sem peças!

Como se joga:

⇒ Setup

Misturam-se as 116 peças de madeira (números e ações especiais) no saco de pano.

Cada jogador retira 15 do saco e coloca-os em pé com o número voltado para si.

No centro da mesa colocam-se 6 peças disponíveis a todos os jogadores (a reserva).

Começa o jogador mais jovem.

Desenvolvimento

Na sua vez, cada jogador tem de fazer uma ação das 4 ações disponíveis:

  1. O jogador tira uma ficha da reserva e coloca-a à sua frente. Tira-se uma nova peça do saco para que a reserva continue com 6 peças disponíveis para todos;
  2. O jogador retira do saco uma peça e coloca-a à sua frente;
  3. O jogador joga uma peça de ação: setas circulares / peça +3
    Quando se joga a peça Setas circulares, todos os jogadores escolhem duas das suas fichas e entregam-nas ao jogador à sua esquerda com a face voltada para baixo. Só depois de todos terem recebido as suas fichas do vizinho da direita é que se podem ver e guardar. Se um jogador só tiver 1 peça, é essa que entrega, no entanto, poderá receber 2 do vizinho da direita.
    A peça +3 é de ataque, ou seja, o jogador que a jogar, escolhe um adversário, e este terá de tirar 3 peças do saco e adicioná-las à sua área de jogo.
  4. O jogador adiciona uma ou mais fichas da sua área de jogo às do centro da mesa. Durante esta ação é possível reagrupar ou reorganizar as fichas do centro da mesa.
    Para executar esta ação o jogador tem de respeitar as regras de sequências, fila e grupos, assim como as regras de agregar e reagrupar. 

Sequências

Uma sequência é composta por 3 ou 4 peças de números iguais mas de cor diferente. Pode ser apresentada na vertical ou na horizontal.

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Fila

Uma fila é composta por 3 a 14 peças da mesma cor em sequência numérica contínua de 1 em 1. Pode ser apresentada na vertical ou na horizontal.

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Grupo

No centro da mesa pode haver 3 (a 2 e 3 jogadores) ou 4 grupos (a 4 jogadores).

No início do jogo não há nenhum grupo formado. O primeiro jogador a abrir um grupo terá de o fazer com um mínimo de 3 peças em fila ou sequência.

É obrigatório jogar primeiro um grupo antes de poder optar pela ação de associar peças aos grupos que estão sobre a mesa, ou seja, antes de um jogador poder jogar apenas uma das suas peças e associá-la a um dos grupos presentes no centro da mesa, é necessário que esse jogador tenha já jogador um Grupo.

Nas partidas a dois jogadores, o terceiro grupo só pode ser aberto se ambos os jogadores já tiverem “aberto” um Grupo cada um.

Adicionar e reagrupar

Adicionarno seu turno um jogador pode adicionar 1 ou mais das suas peças, às que já estiverem presentes sobre a mesa. Obviamente que uma sequência ou fila consiste num conjunto mínimo de 3 peças.

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Exemplo 1 : O jogador tem opção adicionar as suas duas peças de valor 5 sobre o 5 da sequência azul, no entanto, cria duas filas com 2 peças o que torna esta opção inválida.

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Exemplo 2 : O jogador decide adicionar as suas duas peças de valor 5 por baixo do 5 da sequência azul, criando uma fila com 3 peças o que torna esta opção válida.

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Exemplo 3 : Neste exemplo o terceiro jogador só tinha 2 grupos sobre a mesa, por isso tem de adicionar primeiro um grupo à mesa (sequência de peças verdes na vertical de 4 a 7); em seguida adiciona as duas peças amarelas – 6 e 7 – ao primeiro grupo, criando uma sequência amarela na horizontal de 6 a 8, válida pois tem o número mínimo de peças exigido: três!

Reagrupar: Os jogadores podem reagrupar os grupos existentes sobre a mesa de forma aleatória, de forma a que depois possam adicionar as suas peças, ou seja, os jogadores podem modificar completamente os grupos da mesa desde que ss regras enunciadas anteriormente sejam acauteladas (sequências, filas, grupos). Nenhuma peça pode ficar de fora depois de se fazer os eventuais reagrupamentos!

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Exemplo 4 : O jogador quer adicionar aos dois grupos da mesa, as suas peças 2 e 3 vermelhas e a 3 azul!

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Exemplo 5 : O jogador adiciona primeiro o seu 4 à sequência vermelha horizontal – 5 a 7.

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Exemplo 6 : No movimento seguinte, o jogador usa as peças 3 verde e vermelha do grupo da esquerda e adiciona-as à sequência do grupo da direita , para depois adicionar o seu 3 azul, formando uma  fila vertical de peças 3.

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Exemplo 7 : Finalmente, o jogador adiciona o seu dois à sequência horizontal vermelha (2 a 7) e a sequência horizontal amarela  ao 6 amarelo do grupo da direita, formando uma sequência horizontal amarela (3 a 6).

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Exemplo 8 : O jogador conseguiu combinar os dois grupos num só e agora terá de criar um novo grupo para repor a situação inicial de dois grupos sobre a mesa.

⇒ Fim do jogo

O jogo termina quando um jogador consegue colocar todas as suas peças na mesa. Esse jogador é declarado vencedor!

Avaliação:

TrakkX faz lembrar o Qwirkle pelo aspeto e pelo conceito de pousar peças sobre a mesa, mas depois estas semelhanças dissipam-se um pouco.

Os materiais são de excelente qualidade (da Schmidt Spiele não se podia esperar outra coisa), as regras são um pouco confusas dada a natureza do mecanismo do jogo, mas depois de uma leitura cuidada e da explicação dos exemplos, facilmente se entende como se joga.

Sendo uma fusão de conceitos usados no Rummikub e em Qwirkle, pode ser um jogo bastante familiar para os apreciadores dos títulos mencionados e por conseguinte um bom exemplar deste género de jogo que fomenta a combinatória. É um jogo que depende imenso da capacidade dos jogadores estruturarem mentalmente combinações, e como tal, nem sempre resulta com aqueles que tenham dificuldades neste tipo de exercício mental.

A mão inicial pode influenciar o desfecho do jogo, no entanto, regra geralmente, esta variável não é decisiva na definição do vencedor.

Em suma, TrakkX é um bom jogo, mas aponta claramente para um público específico que gosta de jogos de combinatória. Infelizmente o jogo já não é muito fácil de encontrar, pois já não se encontram muitos exemplares no mercado e a editora alemã já o tem descontinuado.

Ligações:

Site da Schmidt Spiele  AQUI

Ficha BGG  AQUI

Resumo em português AQUI

Comprar:

Buecher  AQUI

 

 

LYNGK um abstrato aguardado

2017/02/04

A linha de jogos GIPF Project, dedicado à criação de jogos abstratos inovadores, é enriquecida agora pelo novo LYNGK.

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A Huch & Friends acaba de lançar mais um título para os amantes de jogos abstratos – LYNGK.

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LYNGK é um jogo para 2 jogadores da autoria de Kris Burm com uma duração indicada de 30 a 60 minutos e com um preço recomendado de 30,99€.

Segundo a editora alemã, os fãs deste estilo de jogos vão encontrar neste título uma síntese dos primeiros seis jogos da linha GIPF e o epílogo perfeito da série!

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LYNGK joga-se com 48 peças em 6 cores distintas. No início, todas as cores são neutras e não pertencem a nenhum dos jogadores. Ao longo da partida ambos terão de escolher 2 cores. O objetivo é fazer pilhas de 5 peças de cores diferentes em que a peça do topo seja da sua cor. Quem astuciosamente planear o futuro, e usar as múltiplas possibilidades de movimentação das peças da sua cor ganhará!

Download das regras – AQUI.