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Space Lab

2026/02/10

Sinopse

Space Lab transporta os jogadores para uma era de ouro da exploração espacial, onde o interesse pela investigação do cosmos atingiu o seu auge. Como diretores de uma estação espacial internacional, o objetivo é recrutar especialistas das quatro maiores agências espaciais do mundo — Golden Planet, Red Rocket, Blue Future e Green Explorer — para formar a equipa ideal.

Neste jogo, a estratégia reside em equilibrar a gestão de mão com a construção física da estação. Os jogadores devem completar projetos prestigiados e atingir objetivos específicos em cada uma das suas cápsulas de laboratório para provar que a sua estação é a mais eficiente e avançada da órbita terrestre.

Setup

A preparação de Space Lab é organizada e define o espaço de jogo individual de cada participante:

Embaralham-se as 60 cartas de laboratório, colocando-as face voltada para baixo. Ao lado, reserva-se um espaço designado como Centro de Recrutamento, que será preenchido durante a partida.

Cada jogador monta a sua estação com 3 cápsulas (esquerda, central e direita), garantindo espaço entre elas para colocar cartas de laboratório. Existem 10 espaços ao redor das cápsulas chamados “lab slots”.

Cada jogador recebe 3 peças de objetivo e escolhe uma para colocar face voltada para cima em cada cápsula. As 24 cartas de projeto são embaralhadas e mantidas face voltada para baixo.

As peças de boost são separadas em três pilhas (esquerda, centro e direita) e empilhadas por valor, do maior para o menor.

Escolhe-se o primeiro jogador aleatoriamente e a exploração pode começar.

Imagem Thibault Lion

Desenvolvimento

O jogo decorre por turnos, no sentido dos ponteiros do relógio, até que alguém coloque a sua 10.ª carta de laboratório ou complete os seus 3 objetivos.

No seu turno, o jogador deve escolher uma de três ações:

Comprar Cartas: Retira 3 cartas do baralho, mostra-as e escolhe todas as de uma única agência para a sua mão. As restantes vão para o Centro de Recrutamento.

Recrutar do Centro: Escolhe uma agência no Centro de Recrutamento e recolhe todas as cartas dessa agência para a mão.

Colocar Cartas: Coloca uma ou mais cartas nos espaços vazios da estação, pagando o custo em cartas descartadas da mão.

Nota importante: Se o jogador começar o turno com 5 ou mais cartas na mão, é obrigado a escolher esta ação.

As cartas de laboratório possuem quatro características: agência, especialidade (piloto, cientista, médico ou mecânico), custo e efeito/pontuação. A colocação estratégica gera bónus:

Imagem Studio H

Fila Superior: Colocar uma carta acima de uma cápsula permite comprar cartas de projeto.

Fila Inferior: Se a especialidade da carta coincidir com o objetivo da cápsula, ativa um efeito imediato.

Completar Objetivos: Se as três cartas adjacentes a uma cápsula corresponderem aos símbolos de agência no seu objetivo, o jogador recebe uma peça de boost, que garante pontos extra e, por vezes, bónus imediatos.

Imagem Ottavia and César

O jogo termina e procede-se à contagem de pontos no bloco de notas, somando pontos das cartas de laboratório, peças de boost e projetos completados.

Avaliação

A avaliação de Space-Lab é francamente positiva, destacando-se como um jogo de cartas tático e altamente acessível.

O ponto forte do jogo reside na mecânica de recrutamento. O facto de as cartas que não escolhemos irem para um “mercado” comum (o Centro de Recrutamento) cria um dilema constante: queremos aquela carta específica, mas ao fazê-lo, poderemos estar a entregar ao adversário exatamente o que ele precisa para completar um objetivo. Esta interação indireta traz uma grande tensão sem ser excessivamente punitiva.

Outro aspeto muito positivo do jogo é a sua fluidez. Como as ações são simples, o “tempo de espera” entre turnos é mínimo, tornando-o ideal tanto para famílias como para jogadores experientes que procuram um filler de qualidade. A arte de Léa Menard é vibrante e imersiva, ajudando a vender o tema futurista de forma eficaz.

Em suma, Space Lab é um excelente exemplo de como regras simples podem gerar decisões profundas. A gestão do limite de mão de 5 cartas força os jogadores a planearem a sua construção com antecedência, evitando que acumulem cartas indefinidamente. É um jogo de “puzzle” espacial onde cada carta conta, e a variabilidade dos objetivos garante que cada partida exija uma abordagem diferente. Para quem procura um jogo de gestão de recursos com uma componente visual forte e uma montagem de tabuleiro satisfatória, este título é uma recomendação obrigatória.

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