A jovem editora francesa Krok Nik Douil Éditions acaba de anunciar que o seu primeiro jogo – Mâamut – estará disponível para venda no próximo dia 23 de Novembro.
Mâamut é um jogo de Alan Epron para 2 a 4 jogadores com mais de 10 anos e com uma duração aproximada de 20 minutos.
« MÂAMUT » catapulta os jogadores para os tempos pré-históricos do Homem. Os espíritos são a temática abordada por este jogo, pois aquele que possuir o espírito do mamute terá a função essencial de conduzir os seus homens nas espedições em busca de comida!…
O preço anunciado pela editora é de 35€.
Site da editora -> AQUI
Ficha no TricTrac-> AQUI
Regras do jogo em Espanhol -> AQUI
A Morapiaf acaba de confirmar a distribuição do formidável jogo de entretenimento Jungle Speed.
Jungle Speed é um jogo de Paul Yakovenko e Thomas Vuarchex e tem uma duração aproximada de 10 a 20 minutos com a possibilidade de se jogar até 8 jogadores.
A Morapiaf anunciou também que o jogo terá um PVP de 22€ e poderá ser comprado directamente no site da Morapiaf ou numa loja Fnac.
Site Morapiaf -> AQUI
Ficha BGG -> AQUI
A 3ª. edição do Jigajoga contou com mais de 20 participantes e foi um grande sucesso pessoal!
A partir de agora acredito que o “passa palavra” trará ao encontro mais participantes já no próximo dia 12 de Dezembro, data da 4ª edição.
Os jogos que se jogaram foram muitos e variados, mas ainda não deixaram de ser coisas simples e sem grandes complexidade. Foram jogados jogos descontraídos como Tsuro, Dog, Snow Tails, Kakerlakersalad, Les Chasse aux Monstre, TransEurope… Com o tempo acredito que poderemos estar a jogar Puerto Rico, Agricola e afins!
As fotos do encontro podem ser vistas -> AQUI
É já manhã que se realizará a 3ª edição do encontro mensal de jogos de tabuleiro de Aveiro, das 14h às 20h no refeitório do Centro Social de São Bernardo (junto à igreja local).
O Jigajoga é um projecto pelo qual nutro um grande carinho e expectativa, pois acredito que é pela maior exposição e regularidade de eventos desta índole, que poderemos difundir mais o prazer pelos jogos de tabuleiro.
Os jogos de tabuleiro são um veículo excelente para fomentar a boa disposição, a prática do raciocínio em ambiente lúdico, mas sobretudo a socialização. Num evento desta carisma o mais importante é que todos saiam um pouco mais felizes do que entraram!
O convite está lançado agora só é preciso a vossa comparência…
Para mais informações -> AQUI
Contacto -> jogoeublog@gmail.com
Este artigo vai ser diferente do que é costume. Em vez de estar aqui a mandar uma data de postas de pescada sobre isto e aquilo, vou descrever um projecto interessante de alguém. Falarei deste trabalho porque ninguém da nossa comunidade o conheceu, porque o acho interessante, e porque a autora me deu autorização para o fazer.
A dita autora é uma presença habitual nos encontros do Porto e nas convenções, a Joana (Ebriosiatis). O contexto foi um projecto para a faculdade em que estuda psicologia. O ramo em que se está a especializar é a educação e orientação e este projecto tinha como objectivo o desenvolvimento de competências sociais nas crianças com dificuldades em aprendizagem. Quando lhe foi proposto um projecto para estas mesmas crianças, ocorreu à Joana misturar o seu (e nosso) hóbi, com a vertente pedagógica/terapêutica que lhe interessava.

Pois bem, segue-se uma descrição do jogo e objectivos educacionais do mesmo.
Nome: À Procura da Floresta da IFA (Irmandade dos Feiticeiros Amigos)
Público-alvo: Crianças dos 6 aos 9, com dificuldades de aprendizagem tendo em conta que muitas vezes estas crianças manifestam problemas como dificuldade em resolver dilemas, comportamentos anti-sociais, problemas de comportamento, pouca percepção social, baixa auto-estima, etc.
Objectivo: Motivar a melhoria da capacidade de interagir socialmente. Melhorando as crianças nesta vertente traça-se o caminho para o seu sucesso.
Material: Tabuleiro, tiles de cenário e quatro discos de personagem do jogo Battlelore, e um dado de quatro faces.
O Jogo: É essencialmente um jogo cooperativo com a mecânica roll & move. Cada jogador no seu turno tira uma carta do baralho que contém 41 “tarefas”. Estas tarefas consistem em partilhar algo, em dizer o que se faria face a uma situação, muitas destas requerendo um debate com os outros jogadores, sempre numa vertente pessoal e social. Após a realização da tarefa, o jogador lança o dado e move-se no mapa.
Pode ser jogado com até 4 jogadores mais um moderador (um professor ou tutor que zelará pela produtividade/bom-comportamento nos debates no decurso do jogo). O mapa é bastante simples e é montado pelo grupo durante o setup. Temos um rio, algumas pontes, montanhas (que não podem ser atravessadas), e florestas. Os jogadores começam no lado oposto do rio à floresta da IFA. O objectivo do jogo é que quando a pilha de tarefas terminar, cada jogador esteja num tile de floresta. Se isto não acontecer, o grupo perde.
Personagens disponíveis: Pedro Assertivo, Flora Auto-Estima, Rui Decisivo e Flávio Resolve-tudo
Alguns exemplos de tarefas:
- Entrou um colega novo para a tua turma e queres que ele te conheça, como te apresentarias?
- Um colega roubou-te a borracha, o que farias? (pensa numa resposta, e discute-a com os outros jogadores)
- Pede aos outros jogadores para dizerem uma coisa que gostem em ti
- Diz uma coisa que gostes de fazer, e que aches que fazes bem.

Conclusão: Espectáculo, usou criatividade e um hóbi dela para fins práticos e educativos. Parabéns, Joana.
(Indo assim, um dia destes ganhas-me numa partida de Tichu.) =P
abraços,
Asur
Para quando a cobertura de uma das CON portuguesas pela RTP? Em França a TF1 foi visitar uma das inúmeras organizações de festivais de jogo de tabuleiro que se vão fazendo um pouco por todo o hexágono.
O que vos apresento de seguida é um vídeo em francês com essa reportagem feita pela televisão estatal francesa!
Curioso que na reportagem aparece uma mesa que joga ao Cash’n'Guns cheia de crianças… recordo-me que este tema criou uma onda de visões contrárias à cerca de 1 ou 2 anos atrás numa das CON nacionais. Uns eram a favor da utilização do jogo por crianças outros nem por isso…
Vídeo -> AQUI

Sinopse:
Em Kakerlakensalad os jogadores vão fazer uma colorida salada com legumes. Na sua vez cada jogador adiciona um legume à salada dizendo o seu nome em voz alta, mas atenção nem sempre é possível dizer a verdade…
Hilariante e exigente, Kakerlakensalad tem um elevado potencial de desenvolver “nós” na língua em quem o joga!
Como se joga:
Kakerlakensalat é um jogo de cartas simples mas com um elevadíssimo grau de diversão!
Composto por 120 cartas de legumes (tomate, alface, pimento e couve-flor), 8 cartas de legumes proibidos (2 tomates com baratas, 2 alfaces com batatas, 2 pimentos com baratas e 2 couve-flor com baratas); Kakerlakensalad convida-nos a acrescentar, na nossa vez um legume à salada comunitária que se junta no centro da mesa.
Depois de distribuídas equitativamente as 120 cartas (dependendo do número de jogadores podem sobrar algumas cartas que se devem colocar na caixa sem lhes ver a face) pelos jogadores, cada um, no seu turno coloca coloca a carta que tiver na parte superior do seu baralho com a face visível no centro da mesa tendo 3 segundos para dizer o nome do legume que acaba de revelar.
Esta dinâmica torna-se interessante porque quando a carta jogada conem um legume igual ao precedente, o jogador que jogou por último terá de mentir dizendo o nome de outro legume. Se porventura se repetir o legume numa terceira ronda, o jogador não só está proibido de dizer o nome do legume que acabou de adicionar à salada como também o legume que o jogador anterior usou verbalmente para poder respeitar a regra anterior.
Vejamos um exemplo:
Rui jogou uma carta de alface, Maria joga a seguir e também jogou uma alface, mas como o Rui já tinha jogado uma carta igual diz tomate, na jogada seguinte o Zé joga uma alface, logo está proibido de dizer alface (porque a carta anterior também era uma alface) e tomate (porque a Maria já usou esse legume para respeitar a regra anterior) e por isso diz pimento, a seguir ao Zé joga a Rosa que colocou um pimento na salada, neste caso a Rosa diz pimento e consequentemente, perde pois repetiu o legume que o Zé tinha dito na sua vez. A Rosa recolhe todas as cartas e coloca-as no fundo do seu baralho!
Para confundir um pouco mais aquilo que já de si é complicado, o jogo traz ainda as cartas de legumes proibidos. Quando um jogador joga uma destas cartas tem de dizer em voz alta “barata”, depois essa carta é colocada ao lado do baralho da salada com a face visível. A partir desse instante os legumes jogados que sejam iguais ao representado na carta proibida, não podem ser pronunciados.
Por exemplo:
O Zé coloca na salada uma barata no tomate. Ele diz “-Barata” e coloca a sua carta ao lado do monte das cartas que representam a confecção da salada. A seguir a Maria coloca um tomate na salada e diz couve-flor, pois tomate é proibido em virtude da carta proibida de tomate. Na jogada seguinte é a vez da Rosa jogar, desta feita ela joga uma carta proibida de couve-flor. A Rosa diz “- Barata” e de seguida coloca a sua carta proibida de couve-flor sobre a carta anteriormente jogada pelo Zé – carta proibida de Tomate – agora sempre que aparecer um carta de couve-flor os jogadores não podem pronunciar o seu nome.
A minha avaliação:
Pessoalmente considero este jogo muito estranho. Estranho porque sempre reparei que as impressões gerais de quem conhece o jogo são muito positivas, mas por outro lado nunca entendi muito bem porque razão um jogo com legumes e baratas produz essas sensações.
Ao testar o jogo com várias configurações percebi finalmente que este jogo tem a virtude de aproveitar uma ideia simples para criar um belo jogo de entretenimento sublime. A pressão sobre os jogadores e a adrenalina elevada na hora de jogar a nossa carta são o pretexto suficiente para não deixarem de adquirir este excelente jogo de cartas.

Ligações:
Site da editora -> AQUI
Video em alemão -> AQUI
Ficha BGG -> AQUI
Review francesa -> AQUI
Comprar:
-> Philibert
-> Ludibay
-> Runadrake
Regras em pdf -> AQUI

Sinopse:
Os jogadores procuram coleccionar tesouros do capitão Einauge. As cartas têm 8 cores diferentes e com a ajuda do dinheiro os jogadores vão adquirindo-as. Nas cartas compradas há tesouros, sabres, dinheiro e diamantes.
Sempre que um jogador compra uma carta obtém as riquezas que ela tiver inscrita mais as riquezas das cartas da mesma cor que já tenha aquirido anteriormente, funcionando como um combo.
Os sabres são essenciais para lutar pelas cartas do capitão Einauge que estão no tabuleiro. O número de baús coleccionados em cada cor define que é maioritário nas 8 cores e com essa posição obter mais diamantes no final do jogo.
O jogador que terminar com mais diamantes é o vencedor.
Como se joga:
A primeira vez que li as regras deste jogo pensei que talvez não fosse agradar muito a todos os meus comparsas de jogo, sobretudo porque me pareceu muito repetitivo e um pouco “curtinho”! Depois de o jogar 2 a 3 vezes mudei a minha opinião e gostaria de vos explicar porquê…
Neste jogo o nosso objectivo é comprar cartas nas 8 cores diferentes que existem no jogo. As cartas representam ilhas, mas se há coisa neste jogo que não podem esperar muitos milagres é a sua temática. Efectivamente, a temática deste jogo é absolutamente enfiada à pressão e qualquer outra coisa podia servir para contextualizá-lo, por isso leva um satisfaz na componente – tema!
Depois de comprarmos uma carta da reserva recebemos as riquezas que ela tiver, que podem ser sabres, moedas ou diamantes. Para lá disso a carta pode ter ainda o desenho de um ou mais baús de tesouro. Os baús de tesouro vão ser importantes para achar os jogadores maioritários em cada uma das 8 cores, esses levarão, no fim do jogo, um bónus em pedras preciosas.
Se um jogador ao comprar uma carta já tiver outra/outras da mesma cor recebe não só as riquezas da carta que comprou como todas as riquezas das outras cartas que já possui nessa cor. Este jogo funciona assim como uma espécie de combo por cores, o que é excelente quando se joga!
Depois de acabada a compra da carta da reserva, o jogador pode ainda, opcionalmente, ir buscar outra carta, desta vez ao mini-tabuleiro que se encontra no centro da mesa.
Para poder ficar com uma carta do mini-tabuleiro é preciso que o jogador tenha 3 sabres (para adquirir cartas sem o desenho do sabre) ou 4 sabres (para adquirir cartas onde figure o desenho do sabre). A carta que eventualmente ganha nesta 2ª fase também dá a quem a recebe as riquezas mencionadas anteriormente, e também funciona com os combos explicados atrás!
Na 3ª fase do seu turno o jogador escolhe uma carta da reserva e fá-la “subir” ao mini-tabuleiro, a menos que este já esteja completo com as 6 cartas que pode albergar.
Finalmente, na 4ª e última fase o jogador conclui o seu turno, adicionando às cartas da reserva tantas cartas quantas as necessárias para perfazer 6 cartas. Essas cartas são tiradas do baralho que se encontra ao lado do tabuleiro de jogo com a face oculta.
O jogo acaba quando a primeira cartas de navio entrar em jogo! Depois disto acontecer, conclui-se a ronda vigente e todos os jogadores têm ainda um último turno para jogar.
As cartas de navio servem como joker. Podem ser colocadas em qualquer uma das 8 cores desde que não se ultrapasse o máximo de 7 cartas por cada cor!
No fim verifica-se quais os jogadores com mais baús em cada uma das 8 cores e entrega-se 7 pedras preciosas ao primeiro com mais baús, 4 pedras ao segundo com mais baús e 1 pedra preciosa ao terceiro com mais baús naquela cor, seguindo-se as outrs cores ainda por apurar.
Quem tiver mais pedras no fim do jogo ganha!
A minha avaliação:

Ligações:
Site da Amigo -> AQUI
Crítica Ludo le Gars -> AQUI
Ficha no BGG -> AQUI
Comprar o jogo:
-> Philibert
-> Ludibay
-> Runadrake
Vídeo em alemão:
Nasceu hoje em Portugal aquele que será certamente a referência no que respeita à informação sistematizada dos jogos de tabuleiro existente no mundo inteiro. Obviamente que está a dar o seu primeiro passo hoje, no entanto as ambições são enormes.
Nasceu hoje o site Tujogas!
O Tujogas é um projecto que se alicerça na vontade e congregação de esforços de três figuras do panorama nacional de jogos de tabuleiro: o Vasco, o Tereso e o Hélio. Este três senhores juntaram-se há já algum tempo e estruturaram uma ideia que ganha hoje corpo. O Tujogas vive ainda um tempo de definições e ensaios, mas tem já o mérito de reunir em seu torno o consenso sobre a sua pertinência.
O JE deseja a maior das felicidades ao projecto e dentro das possibilidades contribuirá para que este tenha muito sucesso!
Parabéns e longos anos de vida Tujogas!
Link do site -> AQUI
A Morapiaf tem vindo a expandir-se neste últimos anos e deu a conhecer no seu site/blog a necessidade de recrutar demonstradores dos seus jogos nas várias zonas do país.
Além dessa notícia a Morapiaf lança mais um passatempo – desta vez é um passatempo Lobisomens. O/A vencedor(a) terá direi a um jogo grátis!
Mas o melhor é passar pelo site da Morapiaf e descobrir por vós mesmos! -> AQUI.

