Rattus – Trailer Promocional

2010 Fevereiro 10
por abruk

Nuremberga 2010 – Fotos

2010 Fevereiro 9
por abruk

Um dos colaboradores do site noticioso Cliquenabend, Andreas Buhlmann, colocou no Facebook algumas imagens referentes à feira de Nuremberga que acaba hoje!

Para dar uma espreitadela podem seguir o link:

FOTOS NUREMBERGA_2010

15 anos de Eggertspiele

2010 Fevereiro 9
por abruk

A Eggertspiele, que este ano celebra 15 anos de existência, conta com um extenso role de belíssimos jogos já publicados e aclamados pela crítica: Cuba, Power Struggle, Hamburgum, Imperial, A Castle for all Seasons… entre bastantes outros!

A forma como a editora alemã pretende comemorar o seu 15.º aniversário é bastante sui generis. A partir de agora e até à feira de Essen, em Outubro, a casa alemã publicar pistas, no seu site e blog, para o novo jogo, que pretende lançar na edição deste ano da feira de Essen!

A primeira imagem é o mote da campanha:

O que encobre Peter Eggert?

Die Speicherstadt

2010 Fevereiro 7
por abruk

O novo jogo de Stefan Feld, autor alemão de Notre Dame e Ano do Dragão entre outros bons títulos, acaba de lançar um novo jogo, desta feita com a chancela da Eggertspiele.

Die Speicherstadt é o nome de um enorme complexo comercial em Hamburgo e no jogo a acção desenrola-se aí.

O jogo tem uma dinâmica simples, como poderão confirmar no vídeo ao fundo, leva-nos a classificá-lo como um jogo familiar a durar cerca de 45 minutos. Resta-nos esperar por um teste ao jogo para tirarmos mais conclusões. O jogo estará nas lojas lá para o fim de Março e dá para jogar com 2 a 5 jogadores.

As ilustrações do jogo ficam ao encargo da dupla Michael Menzel and Harald Lieske, o que promete…

Entretanto podemos ir aprendendo como se joga com a preciosa colaboração de Wolf Wittenstein, representante da Eggertspiele, que que serve de cicerone no vídeo que se segue, captado na Feira de Nuremberga.

Vídeo retirado de JSP (Inglês legendado em francês):

Review Cirkis

2010 Fevereiro 6
por abruk

Sinopse:

Cirkis é um jogo abstrato que faz lembrar jogos como Blokus ou Gemblo. Cirkis propõe-nos a obtenção de pontos através da formação de círculos e estrelas num tabuleiro rígido e fazendo uso de polígonos pouco convencionais.

Como se joga:

O jogo tem a grande vantagem de se explicar em brevíssimos minutos e ser de fácil compreensão. Cada jogador começa o jogo com um conjunto de peças de uma cor que lhe servirão para jogar no tabuleiro e ainda um pequeno marcador de pontuação.

O primeiro jogador tem sempre de colocar a sua peça inicial (peça guia) na estrela central ou numa porção dela, em seguida o é a vez do jogador à esquerda do jogador inicial, que terá de jogar um das suas peças no tabuleiro tendo apenas que colocar a sua peça de forma a tocar ou num dos lados da peça guia ou num dos seus vértices.

Há 3 possibilidades de um jogador poder jogar mais que uma vez no seu turno:

- Sendo o primeiro a colocar o pequeno trapézio isósceles com que todos iniciam o jogo (os trapézios seguintes já não dão direito a jogar novamente!);

- Quando se coloca uma peça que está rodeada por outras peças por todos os lados;

- Quando se completa a estrela central.

No caso de se corresponder a uma das 3 situações descritas anteriormente o jogador tem a possibilidade de colocar outra peça no tabuleiro, podendo fazê-lo num outro qualquer lugar, mesmo que não seja junto à peça guia. Todavia, terá de colocar essa peça a tocar numa peça já colocada no tabuleiro!

Os pontos podem ser obtidos da seguinte forma:

- O jogador com a sua jogada conclua uma estrela ou um círculo ganha 5 ou 10 pontos.

- Ganha 5 pontos se conclui uma estrela ou um círculo onde a maioria dos segmentos que a compõem não são da sua cor, neste caso o detentor da maioria ganha paralelamente 10 pontos;

- Ganha 10 pontos se concluir uma estrela ou um círculo onde esteja em maioria no número de segmentos que a compõem.

O vencedor da partida é aquele que obtenha primeiro 40 pontos.

A minha avaliação:

Cirkis em momento nenhum nos deixa esquecer Blokus, porém nasceu com a mesma característica daquele… é muito aprazível e “viciante“. Dotado de uma “arquitetura” que lhe permite proporcionar partidas rápidas, facilmente se encadeiam 2 ou 3 partidas seguidas, senão mais!

O que menos agrada neste abstracto são as formas dos polígonos que não são muito intuitivos e que não raras vezes atrasam a sua colocação em jogo, mas fora esse pormenor esta é uma compra segura para quem quer um abstracto simples e óptimo para jogar com crianças e adolescentes!

Ligações:

Site da editora ->  AQUI

Ficha no BGG -> AQUI

Jogar online -> AQUI

Vídeo (!!!)

Comprar:

Amazon.de -> AQUI

Ludibay -> AQUI

Novidades Zoch

2010 Fevereiro 2
por abruk

Desde o dia 1 de Fevereiro que a editora alemã passou a pertencer ao quinto maior grupo da indústria do brinquedo mundial – Simba Dickie Group.

Com esta fusão a Zoch ganha dimensão e expressão de mercado alicerçada no know-how e implantação do gigante Simba, detentor de várias marcas entre elas a Noris Spiele, que será a empresa do grupo que articulará mais directamente com a Zoch.

A Zoch lançou-se no mercado à cerca de 22 anos com o premiado “Bausack”. Agora com esta nova configuração a Zoch  aumentará o reconhecimento da marca uma vez que aumentará em muito a sua distribuição.

Para completar o ramalhete resta-nos falar do grande grupo que “anexou” a Zoch – Simba Dickie Group. A sua fundação deu-se no ano de 1982 e foram seus “progenitores” Fritz Sieber e o seu filho Michael. O grupo conta com mais de 1,650 empregados espalhados pelo mundo e tem um volume de vendas na ordem dos 500 milhões de euros por ano.

A Zoch estará presente na Nuremberg International Toy Fair que se realiza neste mês. As novidade que irão apresentar são:

“Zozzle“ – uma combinação de jogo de memória com puzzle;

“Heckmeck am Bratwurmeck“ uma expansão ao best seller Pickominó, que inclui a expansão “Heckmeck Junior“  para crianças com mais de cinco anos e “Heckmeck Barbecue“ que reformula a diversão em torno de um tabuleiro em torno da mesma dinâmica;

Heckmeck Junior

Heckmeck Barbecue

“Flinke Stinker“ transporta jovens jogadores de seis anos ou mais para o estranho mundo das doninhas-fedorentas! Um dos destaques desta corrida é o seu original mecanismo de memorização.


A editora alemã terá presente no certame outros jogos já lançados entretanto: “Zicke Zacke Igelkacke“ de Klaus Zoch (uma nova expansão para “Zicke Zacke Hühnerkacke“); o ritmado jogo de cartas “Mausgeflippt“; “El Paso“ – o jogo dos mais duros do faroeste (review JE) e “Tobago“ – a grande revelação da marca na última feira de Essen.

Review Alchemicus

2010 Janeiro 31
por abruk

Sinopse:

Alchemicus é um jogo que nos põe no papel de um herbanário dono de um pequeno jardim e de uma pequena barraca de venda em frente a sua casa. Durante o jogo todos procuram tornar-se nos mais famosos alquimistas do reino, com a ajuda de novos recursos e estruturas de apoio (edifícios).

Como se joga:

O jogo é muito fácil de aprender. No seu turno o jogador começa por biscar uma carta do baralho e em seguida move o seu marcador no tabuleiro. O tabuleiro deste jogo faz lembrar um enorme rondel com um rondel interior (Espírito da Transmutação).

Depois de mover o seu marcador, cada jogador executa a acção da casa para onde moveu o seu marcador, no fim do seu turno o jogador pode ainda comprar um ponto de fama mediante o pagamento de 5 moedas e descarte da carta de glória.

As acções disponíveis no rondel são:

1. Construção - esta casa permite ao jogador baixar cartas da sua mão, pagando o seu valor, construindo infraestruturas como jardins, minas, fornos, laboratórios entre outros;

2. Transmutação - nesta casa os jogadores podem usar os recursos que tenham nas suas infraestruturas e transformá-los noutros produtos, essenciais para produzir ouro;

3. Transporte (2 casas) – nestas casas os jogadores podem mover as cartas de recursos que eventualmente tenham nos seus jardins e/ou nas suas minas, para as respectivas infraestruturas que os transformarão posteriormente;

4. Venda - aqui o jogador tem a oportunidade de vender alguns dos seus produtos, ou através da barraca inicial ou através de um outro edifício mais poderoso (a taverna);

5.  Produção - ao activar esta casa o jogador poderá produzir recursos nos jardins e/ou minas que possuir;

6. Ofertas - Nesta casa o jogador poderá comprar por 5 moedas, 1 ponto de fama (com 20 pontos ganha-se o jogo!);

7. Espírito da Transmutação – esta casa permite mover o marcador do rondel interior que por sua vez inibe a acção de diferentes edifícios de todos os jogadores.

Depois de realizar as suas acções o jogador verifica quantas cartas tem na mão, não podendo ter mais do que 10. Se tiver mais de 10 tem de descartar até ficar com as 10 permitidas.

A minha avaliação:

Falar em Alchemicus é fácil, podemos dizer que este jogo é um rondel do tamanho de um tabuleiro, com esteróides! Jogar este jogo foi um experiência muito boa e surpreendente, na medida em que as minhas expectativas em relação ao jogo não eram muitas, sobretudo porque o primeiro impacto, o visual, não foi dos melhores.

Efectivamente, os mais puritanos das ilustrações e da apresentação geral dos componentes dos jogos ficarão muito desiludidos com este jogo, no entanto a sua alma (a mecânica de jogo) supera em muito esta lacuna.

Posso afirmar que este jogo irá ser jogado muito brevemente numa Jigajoga, e aí atestaremos as suas qualidades com a opinião de outros jogadores.

Na minha opinião Alchemicus é um excelente jogo que talvez,  se tivesse mais recursos e edifícios disponíveis ganha-se mais profundidade, todavia não é líquido que assim fosse. Um bom início para esta jovem editora polaca (Ace of Brains).

Ligações:

Site da editora ->  AQUI

Ficha no BGG -> AQUI

Regras em ING -> AQUI

Comprar:

Este jogo pode ser adquirido através de consulta à editora Ace of Brains (link).

Lojas Polacas -> AQUI

Mini-interview with Jonny de Vries (White Goblin Games)

2010 Janeiro 31
por abruk
Jonny de Vries da White Goblin Games disponibilizou-se para falar com JE sobre a sua nova pérola – Rattus.
Rattus é um jogo de Åse Berg e Henrik Berg, que aborda a temática histórica da peste negra que dizimou metade da população europeia nos meados dos século XIV.
O jogo está a ser aguardado com algum entusiasmo pela comunidade mundial, quer pela temática que aborda como pela mecânica usada.
O que se segue é um pequena entrevista sobre Rattus e a perspectiva muito próxima do seu editor.
Para já a entrevista está disponível apenas em inglês, pelo facto pedimos as nossas desculpas!


JogoEu (JE) – Tell us about the history surrounding this game. How long do you started with this project?
Jonny de Vries (JdV) -  We worked about 1,5 year on the game. We got a prototype from Ase and Henrik Berg in the summer of 2008. I saw the potention of the game immediately and we put the game into testgroups.
The tests were very good and we decided to release the game for Nurnberg 2010. Since that first prototype we played a lot of Rattus games to eliminate strange decisions in gameplay. Together with the authors we structured the game and finally we signed Alexandre Roche for the artwork. We really love the artwork for the game and thank Alexandre for doing this wonderful job with us.
JE - When will be possible to buy Rattus? Later this year?
JdV – At this point there is a english/dutch/french/norwegian version (1st edition) that will sell out very quick if we look at the numbers of pre-orders and sold games. There is also a german stand-alone version with our german partner Huch&Friends. They will introduce the game also in Nurnberg next week. We have contact with several US publishers that showed interest in a stand-alone english version. After Nurnberg we expect also more stand-alone releases because our partners from all over the world asked for review copies to decide quickly if they join the 2nd edition this year or not. Don’t know how the game will be released in Portugal. There is no contact with portuguese or spanish partners at this stage.
JE – How much will it cost?
JdV – The game will have a MSRP of 27,50 Euros.
JE - What kind of gamers will love Rattus?
JdV – Rattus is a game for players of 10 years and older. Both gamers and casual players will love the easy gameplay but the theme is more appealing towards gamers.
We are now working on the first expansion (working title: Pied Piper, named after a new card); artwork is ready and we are now in the editing and translating phase for the project.
Somewhere in 2010 this expansion will be available. The game will grow with the years because we will introduce new mechanics and cards with each expansion to come.
For instance the Crusader that will appear in the Pied Piper expansion; this card allow you to move the Plague piece 1 or 2 steps (like the knight) but has a strong 2nd ability: you may look at the rats in the Plague region and decide the order of evaluation of the rats over there. So you can have influence on the “draw” of the rats. This is one example to show how many different game-setups players will have over the the next years.
In the future we will advise some card-setups for a specific gameplay. But the best fun will come when the players decide on their own which cards will be played with this time…
JE – In few word define Rattus.
JdV - Rattus is a quick strategic role-selection game with a luck-factor that can be influenced by the players. When you choose to play against the odds…then that is possible. When you decide to influence the odds in your favour then this is possible too. The fantastic feeling of the dilemma of taking characters to gain power over the board while simultaneously setting yourself up for future death. Quick changes on the gameboard will give you constantly the task to save your people for the Plague.

Mini-interview with QWG – Chocolatl

2010 Janeiro 30
por abruk

Com a anunciada publicação de Chocolatl pela holandesa Quined White Goblin Games, decidimos fazer umas questões ao patrão da editora dos países baixos – Frank Quispel.

Desde já agradecemos a disponibilidade pelas respostas e desejamos poder dar mais notícias deste jogo quando este se apresentar difinitivamente ao público lá para Junho de 2010.

JogoEu (JE) – How began the Quined White Goblin Games interest by this Günter’ game?

JogoEu (JE) – Como começou o interesse da Quined White Goblin Games pelo jogo de Günter?

Quined White Goblin Games (QWG) – Günter came to our booth at Spiel 2008, with the prototype. We tested it and liked the game.

Quined White Goblin Games (QWG) – O Günter foi ao nosso stand na feira de Essen em 2008 e apresentou-nos o protótipo. Testámos o jogo e gostámos.


JE – As is being reported this game is intended for a general audience, but in your opinion who will like more this game?

JE – Como referimos anteriormente, este jogo é dirigido a um publico generalista, no entanto, na sua opinião, quem irá gostar mais dele?

QWG – I think Chocolatl could be a nice introductionary game for the general audience: it is explained and played very easily, but it has a lot of diversity due to the different effect of each of the 6 locations on the board. On the other hand, Chocolatl could please the heavy boardgame player also, because it offers enough diversity for them and because it is an excellent filler boardgame.

QWG -Penso que Chocolatl pode se um bom jogo introdutório para um público generalista: explica e joga-se facilmente tendo um grande diversidade graças aos diferentes efeitos de cada um dos 6 locais no tabuleiro. Por outro lado, Chocolatl também pode agradar a jogadores mais experientes, porque oferece diversidade suficiente e é um excelente filler (jogo de iniciação).


JE – The game will be able in Nuremberg? How much will it cost?

JE – O jogo estará disponível em Nuremberga? Quanto custará?

QWG – The game will be showed at Nuernberg, but note that this is not the final product: it is a presentation copy from the factory. The final game will be there in april-june 2010.

QWG – O jogo será exibido em Nuremberga, mas atenção que esse não será a versão final: é apenas uma cópia de apresentação. A versão final do jogo está pronta em Abril/Junho 2010.

JE – What kind of diferences could we found between regular and deluxe versions of the game?

JE – Que diferenças poderemos encontrar entre as versão normal do jogo e a versão deluxe?

QWG – Apart from the box no differences whatsoever.

QWG – Para lá da caixa não há qualquer diferença.


JE – In few word how do you describe Chocolatl?

JE – Em poucas palavras como descreve Chocolatl?

QWG – Chocolatl is an easy to learn lightly played bidding game with enough twists and turns in the game as to keep it attractive over a longer period.

QWG – Chocolatl é um jogo de leilão, ligeiro e fácil de aprender, com vários pormenores  e enredos que lhe prolongam a sua durabilidade.

JE – The year 2010 will bring many new signed Quined White Goblin Games titles?

JE – O ano de 2010 trará mais títulos com a chancela da Quined White Goblin Games?

QWG – There will be one more game, scheduled for october 2010.

QWG – Haverá mais um jogo, que está agendado para Outubro de 2010.

César e Cleopatra – Reedição Filosofia

2010 Janeiro 29
por abruk

A editora canadiana Filosofia anunciou inúmeras novidades para este ano, entre elas está este jogo para dois editado inicialmente pela Kosmos, na sua linha de jogos para 2 jogadores; que ganha agora uma “cara” lavada e muito mais apelativa (no meu entender).

Quanto a regras nada muda, apenas a caixa ganha cores e traços novos!

Este jogo nunca atraiu muito interesse em seu redor por isso existem algumas reticências quanto ao interesse desta reedição. No entanto, há que esperar para ver…

Para saber mais -> AQUI