Para quando a cobertura de uma das CON portuguesas pela RTP? Em França a TF1 foi visitar uma das inúmeras organizações de festivais de jogo de tabuleiro que se vão fazendo um pouco por todo o hexágono.
O que vos apresento de seguida é um vídeo em francês com essa reportagem feita pela televisão estatal francesa!
Curioso que na reportagem aparece uma mesa que joga ao Cash’n'Guns cheia de crianças… recordo-me que este tema criou uma onda de visões contrárias à cerca de 1 ou 2 anos atrás numa das CON nacionais. Uns eram a favor da utilização do jogo por crianças outros nem por isso…
Vídeo -> AQUI

Sinopse:
Em Kakerlakensalad os jogadores vão fazer uma colorida salada com legumes. Na sua vez cada jogador adiciona um legume à salada dizendo o seu nome em voz alta, mas atenção nem sempre é possível dizer a verdade…
Hilariante e exigente, Kakerlakensalad tem um elevado potencial de desenvolver “nós” na língua em quem o joga!
Como se joga:
Kakerlakensalat é um jogo de cartas simples mas com um elevadíssimo grau de diversão!
Composto por 120 cartas de legumes (tomate, alface, pimento e couve-flor), 8 cartas de legumes proibidos (2 tomates com baratas, 2 alfaces com batatas, 2 pimentos com baratas e 2 couve-flor com baratas); Kakerlakensalad convida-nos a acrescentar, na nossa vez um legume à salada comunitária que se junta no centro da mesa.
Depois de distribuídas equitativamente as 120 cartas (dependendo do número de jogadores podem sobrar algumas cartas que se devem colocar na caixa sem lhes ver a face) pelos jogadores, cada um, no seu turno coloca coloca a carta que tiver na parte superior do seu baralho com a face visível no centro da mesa tendo 3 segundos para dizer o nome do legume que acaba de revelar.
Esta dinâmica torna-se interessante porque quando a carta jogada conem um legume igual ao precedente, o jogador que jogou por último terá de mentir dizendo o nome de outro legume. Se porventura se repetir o legume numa terceira ronda, o jogador não só está proibido de dizer o nome do legume que acabou de adicionar à salada como também o legume que o jogador anterior usou verbalmente para poder respeitar a regra anterior.
Vejamos um exemplo:
Rui jogou uma carta de alface, Maria joga a seguir e também jogou uma alface, mas como o Rui já tinha jogado uma carta igual diz tomate, na jogada seguinte o Zé joga uma alface, logo está proibido de dizer alface (porque a carta anterior também era uma alface) e tomate (porque a Maria já usou esse legume para respeitar a regra anterior) e por isso diz pimento, a seguir ao Zé joga a Rosa que colocou um pimento na salada, neste caso a Rosa diz pimento e consequentemente, perde pois repetiu o legume que o Zé tinha dito na sua vez. A Rosa recolhe todas as cartas e coloca-as no fundo do seu baralho!
Para confundir um pouco mais aquilo que já de si é complicado, o jogo traz ainda as cartas de legumes proibidos. Quando um jogador joga uma destas cartas tem de dizer em voz alta “barata”, depois essa carta é colocada ao lado do baralho da salada com a face visível. A partir desse instante os legumes jogados que sejam iguais ao representado na carta proibida, não podem ser pronunciados.
Por exemplo:
O Zé coloca na salada uma barata no tomate. Ele diz “-Barata” e coloca a sua carta ao lado do monte das cartas que representam a confecção da salada. A seguir a Maria coloca um tomate na salada e diz couve-flor, pois tomate é proibido em virtude da carta proibida de tomate. Na jogada seguinte é a vez da Rosa jogar, desta feita ela joga uma carta proibida de couve-flor. A Rosa diz “- Barata” e de seguida coloca a sua carta proibida de couve-flor sobre a carta anteriormente jogada pelo Zé – carta proibida de Tomate – agora sempre que aparecer um carta de couve-flor os jogadores não podem pronunciar o seu nome.
A minha avaliação:
Pessoalmente considero este jogo muito estranho. Estranho porque sempre reparei que as impressões gerais de quem conhece o jogo são muito positivas, mas por outro lado nunca entendi muito bem porque razão um jogo com legumes e baratas produz essas sensações.
Ao testar o jogo com várias configurações percebi finalmente que este jogo tem a virtude de aproveitar uma ideia simples para criar um belo jogo de entretenimento sublime. A pressão sobre os jogadores e a adrenalina elevada na hora de jogar a nossa carta são o pretexto suficiente para não deixarem de adquirir este excelente jogo de cartas.

Ligações:
Site da editora -> AQUI
Video em alemão -> AQUI
Ficha BGG -> AQUI
Review francesa -> AQUI
Comprar:
-> Philibert
-> Ludibay
-> Runadrake
Regras em pdf -> AQUI

Sinopse:
Os jogadores procuram coleccionar tesouros do capitão Einauge. As cartas têm 8 cores diferentes e com a ajuda do dinheiro os jogadores vão adquirindo-as. Nas cartas compradas há tesouros, sabres, dinheiro e diamantes.
Sempre que um jogador compra uma carta obtém as riquezas que ela tiver inscrita mais as riquezas das cartas da mesma cor que já tenha aquirido anteriormente, funcionando como um combo.
Os sabres são essenciais para lutar pelas cartas do capitão Einauge que estão no tabuleiro. O número de baús coleccionados em cada cor define que é maioritário nas 8 cores e com essa posição obter mais diamantes no final do jogo.
O jogador que terminar com mais diamantes é o vencedor.
Como se joga:
A primeira vez que li as regras deste jogo pensei que talvez não fosse agradar muito a todos os meus comparsas de jogo, sobretudo porque me pareceu muito repetitivo e um pouco “curtinho”! Depois de o jogar 2 a 3 vezes mudei a minha opinião e gostaria de vos explicar porquê…
Neste jogo o nosso objectivo é comprar cartas nas 8 cores diferentes que existem no jogo. As cartas representam ilhas, mas se há coisa neste jogo que não podem esperar muitos milagres é a sua temática. Efectivamente, a temática deste jogo é absolutamente enfiada à pressão e qualquer outra coisa podia servir para contextualizá-lo, por isso leva um satisfaz na componente – tema!
Depois de comprarmos uma carta da reserva recebemos as riquezas que ela tiver, que podem ser sabres, moedas ou diamantes. Para lá disso a carta pode ter ainda o desenho de um ou mais baús de tesouro. Os baús de tesouro vão ser importantes para achar os jogadores maioritários em cada uma das 8 cores, esses levarão, no fim do jogo, um bónus em pedras preciosas.
Se um jogador ao comprar uma carta já tiver outra/outras da mesma cor recebe não só as riquezas da carta que comprou como todas as riquezas das outras cartas que já possui nessa cor. Este jogo funciona assim como uma espécie de combo por cores, o que é excelente quando se joga!
Depois de acabada a compra da carta da reserva, o jogador pode ainda, opcionalmente, ir buscar outra carta, desta vez ao mini-tabuleiro que se encontra no centro da mesa.
Para poder ficar com uma carta do mini-tabuleiro é preciso que o jogador tenha 3 sabres (para adquirir cartas sem o desenho do sabre) ou 4 sabres (para adquirir cartas onde figure o desenho do sabre). A carta que eventualmente ganha nesta 2ª fase também dá a quem a recebe as riquezas mencionadas anteriormente, e também funciona com os combos explicados atrás!
Na 3ª fase do seu turno o jogador escolhe uma carta da reserva e fá-la “subir” ao mini-tabuleiro, a menos que este já esteja completo com as 6 cartas que pode albergar.
Finalmente, na 4ª e última fase o jogador conclui o seu turno, adicionando às cartas da reserva tantas cartas quantas as necessárias para perfazer 6 cartas. Essas cartas são tiradas do baralho que se encontra ao lado do tabuleiro de jogo com a face oculta.
O jogo acaba quando a primeira cartas de navio entrar em jogo! Depois disto acontecer, conclui-se a ronda vigente e todos os jogadores têm ainda um último turno para jogar.
As cartas de navio servem como joker. Podem ser colocadas em qualquer uma das 8 cores desde que não se ultrapasse o máximo de 7 cartas por cada cor!
No fim verifica-se quais os jogadores com mais baús em cada uma das 8 cores e entrega-se 7 pedras preciosas ao primeiro com mais baús, 4 pedras ao segundo com mais baús e 1 pedra preciosa ao terceiro com mais baús naquela cor, seguindo-se as outrs cores ainda por apurar.
Quem tiver mais pedras no fim do jogo ganha!
A minha avaliação:

Ligações:
Site da Amigo -> AQUI
Crítica Ludo le Gars -> AQUI
Ficha no BGG -> AQUI
Comprar o jogo:
-> Philibert
-> Ludibay
-> Runadrake
Vídeo em alemão:
Nasceu hoje em Portugal aquele que será certamente a referência no que respeita à informação sistematizada dos jogos de tabuleiro existente no mundo inteiro. Obviamente que está a dar o seu primeiro passo hoje, no entanto as ambições são enormes.
Nasceu hoje o site Tujogas!
O Tujogas é um projecto que se alicerça na vontade e congregação de esforços de três figuras do panorama nacional de jogos de tabuleiro: o Vasco, o Tereso e o Hélio. Este três senhores juntaram-se há já algum tempo e estruturaram uma ideia que ganha hoje corpo. O Tujogas vive ainda um tempo de definições e ensaios, mas tem já o mérito de reunir em seu torno o consenso sobre a sua pertinência.
O JE deseja a maior das felicidades ao projecto e dentro das possibilidades contribuirá para que este tenha muito sucesso!
Parabéns e longos anos de vida Tujogas!
Link do site -> AQUI
A Morapiaf tem vindo a expandir-se neste últimos anos e deu a conhecer no seu site/blog a necessidade de recrutar demonstradores dos seus jogos nas várias zonas do país.
Além dessa notícia a Morapiaf lança mais um passatempo – desta vez é um passatempo Lobisomens. O/A vencedor(a) terá direi a um jogo grátis!
Mas o melhor é passar pelo site da Morapiaf e descobrir por vós mesmos! -> AQUI.


CP – Curtis Paul’s interest in toys and games goes back to his childhood where he loved to play with Hot Wheels and strategy board games. An advid collector of diecast toy cars and 1960’s toys (Curtis was for three years a freelance writer for Toy Shop Magazine speciallizing in Hot Wheels and Matchbox cars) Curtis as a child would Sometimes get an idea and from the spare game and toy parts in the toy closet under the basement stairs would built new games and toys. The early passion of building and inventing things has carried through-out his life and has now focused on new games and toys for Curtlin.
CP – XTREME TAKEOVER is a new strategy based ‘portable’ board game which pits two sides of opposing Xiacon forces against each other; the object it to infiltrate your opponent’s bunker through means of battling and moving your Xiacon forces across the battle field. XTREME TAKEOVER does possess some elements of Chess, Checkers, War, Stratego and Risk, but is fundamentally a unique fast-paced game were your strategy is most important and the chance of the dice is secondary. XTREME TAKEOVER is unique in design and concept and has the following:1) Wedge Tight game pieces (Xiacons)2) Portable ‘Tray’ design game board3) Casino style 19 mm Razor Edge dice4) No need to dismantle game since it fits into box set up5) International (no english on game)6) No cards, money or loose pawns7) Non-violent. Unusual for a Battle game but no weapons are used or shown8) Educational. Math and advanced game play along with decision making are benefits to children9) Honor Pledge. We promote fair game play and no cheating.10) Its quick. It usually takes less than 30 minutes to play. If you think too short….. well this can encourage multiple game plays in one sitting.
I was inspired by my son who I saw playing a made up game with a friend in Daycare. After that with-in one week I had the game prototype done along with the rules and preliminary game design.Christmas week of 2008.
Todos os anos o suiço Sébastian Pauchon tira um “coelho” da cartola e apresenta uma novidade lúdica. Em relação a esse feito estamos entendidos, e é razão para acrescentar que não é o único criador a alcançar tal ensejo. O que o distingue desse grupo alargado de criadores que conseguem pelo menos criar um jogo novo por ano, é o facto de criar sempre bons jogos!
Se recordarmos as criações de Pauchon nos últimos anos apercebemo-nos da sua veia inspirada e talentosa na nobre arte de criar jogos… e dos bons! Vejamos:
Yspahan (2006); Animalia (2006); Jamaica (2007); Metropolys (2008); Kimaloé (2008); Helvetic (2008); Jaipur (2009) !
Uma listagem de bons jogos todos os anos de há 3 anos a esta parte! Notável!

Jaipur foi a criação em que Pauchon dedicou o seu talento este ano. Um jogo para dois jogadores com uma duração média de 30 minutos e editado pela sua própria editora – a GameWorks. O preço médio do jogo ronda os 20€.
Trata-se de um jogo de cartas onde os mecanismos predominantes são o card management e o trading, e onde, como sempre, se investe muito na qualidade e beleza dos componentes, que para lá das cartas se resumem a mais uns quantos tokens.

O jogo não entrou na listagem final da Fairplay, no entanto pode atenuar-se este facto com a particularidade de se tratar de um jogo para dois… mas aceito que este é um argumento facilmente desmontável. Todavia, o que importa ressalvar é que este é um espécimen “Pauchon” e por isso mesmo merece pelo menos um teste. Nós aqui no JE estamos à espera de um exemplar para tirar as nossas conclusões… Para já, e sem o experimentar, podemos dizer que a “embalagem” tem appeal.
Review em francês -> AQUI
Ficha BGG -> AQUI
A Winning Moves, como tantas outras editoras alemãs aproveitou a feira de Essen para desvendar algumas das suas novidades em termos de jogos de tabuleiro. Nesta circunstância a marca da estrela apresentou um novo jogo abstracto chamado – Cir’Kis.

O JE falou com Michael Tschiggerl, Medien & PR Winning Moves Deutschland GmbH, que nos falou muito sucintamente sobre a sua impressão de Essen, as esperanças da Winning Moves com este novo jogo abstracto entre outras coisas.
MT - The fair in Essen was once again a good event to present our new games to the costumers and let them play. Our objective was especially to present the players our new game Cir*Kis and to give them the opportunity to play it. This was a goal we achived and Cir*Kis was in fact the Winning-Moves-game that the visitors atracted most. It was even our most selling game at the booth. Cir*Kis is in fact an abstract game. We are sure that it will find its public, as we know that many people like these kinds of games where you have to use your brain in a short time of 15 to 30 minutes.
Unfortunately I had no time to try any other games at the fair.MT – A feira de Essen foi uma vez mais um bom evento para apresentarmos os nossos novos jogos aos jogadores e deixá-los experimentá-los. O nosso objectivo principal era sobretudo apresentar o nosso novo jogo Cir’Kis e dar oportunidade a todos de o jogar. Esse foi um objectivo atingido e o Cir’Kis foi o jogo da Winning Moves que mais atenções atraiu sendo o nosso jogo mais vendido.
Cir’Kis é um jogo abstracto que encontrará o seu público, sabendo que muitos jogadores gostam deste género de jogos onde é necessário usar de poder estratégico durante 15 a 30 minutos.
Em relação a jogos de outras editoras, infelizmente no tive tempo para experimentar!
E assim foi o testemunho de Michael Tschiggerl, agora resta-nos ter oportunidade de experimentar/testar este jogo que tem “pinta”…
Cir’Kis é um jogo de Philip E. Orbanes para 2 a 4 jogadores com uma duração média de 20-30minutos. O preço deste jogo ronda os 25 a 30€.
Vídeo review em inglês:
Comprar o jogo -> AQUI ou AQUI
Review do jogo no BGG -> AQUI
Jogar online -> AQUI
Os amantes das velocidades têm à sua disponição um novo jogo de ralis. A simulação chama-se Rallyman e é um jogo de Jean-Christophe Bouvier para 1 a 4 jogadores e editado pela editora do mesmo nome – Rallyman.
Esta pequena editora francesa lança este jogo sobretudo para os amantes dos jogos de corridas. Mesmo enfrentando uma fortíssima concorrência nesta área, lembre-se o incontornável Formula D, Rallyman tem recebido criticas muito favoráveis ao mecanismo simples mas muito “contagiante” que possui.
A compra do jogo terá de ser feita no site da própria editora e tem um preço de 45€!
Vídeo explicativo em francês:
Uma Especial Completa
Perda de Controlo e Desgaste
Abordagem às curvas
Abordagens às lombas
Comprar o jogo -> AQUI
Regras do jogo -> AQUI
Todos os anos é a tabela da revista alemã Fairplay, que “dita” a tendência dos melhores jogos da feira de Essen.

A classificaçãos dos jogos é feita a partir das opiniões dos jogadores presentes na feira e da classifcação que cada um dá à sua experiência de jogo durante o evento.
A tabela vai evoluindo à medida que o certame se aproxima do seu fim, que é já amanhã.
Muitas das compras finais levam em conta esta tabela de “gostos” comunitários e por isso ela reveste-se de alguma importância, sobretudo como uma força de lobbing subliminar na hora de comprar!
Este ano as classificações da Fairplay estão assim organizadas:
1. Machtspiele, eggertspiele, Note 1,74
2. Magister Navis (Endeavor), Lookout Games, Note 1,82
3. Macao, alea, Note 1,84
4. Dungeon Lords, Czech Games Edition, Note 1,88
5. Carson City, HUCH! & friends, Note 1,95
6. Vor den Toren von Loyang, Hall Games, Note 1,95
7. Opera, HUCH! & friends, Note 1,96
8. Funkenschlag-Fabrikmanager, 2F-Spiele, Note 1,96
9. Automobile, Treefrog, Note 2,00
10. Dominion: Seaside, Hans im Glück, Note 2,00
11. À la carte, Heidelberger, Note 2,00
12. Egizia, Hans im Glück, Note 2,04
13. Im Wandel der Zeiten Würfelspiel, Pegasus, Note 2,11
14. Ra, Abacusspiele, Note 2,16
15. Tobago, Zoch, Note 2,24
16. Shipyard, Czech Games Edition, Note 2,33
17. Colonia, Queen Games, Note 2,53
18. Battlestar Galactica, Heidelberger, Note 2,54
19. El Paso, Zoch, Note 2,69
20. Atlantis, Amigo, Note 2,72
21. Seidenstraße, DDD, Note 2,75
22. Savannah Tails, Fragor Games, Note 2,80
De destacar o 4º lugar de Dungeons Lord que, na opinião de muitos será no final de domingo o grande vencedor nesta corrida ao lugar do jogo mais popular da edição 2009 da feira de Essen… a ver se se confirma!
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24 de Outubro de 2009
Nova arrumação das preferências:
1. Vasco di Gama, What’s your Game, Note 1,30
2. Machtspiele, eggertspiele, Note 1,80
3. Vor den Toren von Loyang, Hall Games, Note 1,90
4. Magister Navis, Lookout Games, Note 1,90
5. Macao, alea, Note 1,91
6. Dungeon Lords, Czech Games Edition, Note 1,93
7. Egizia, Hans im Glück, Note 2,01
8. Hansa Teutonica, Argentum, Note 2,03
9. Funkenschlag-Fabrikmanager, 2F-Spiele, Note 2,06
10. Carson City, HUCH! & friends, Note 2,07
11. Automobile, Treefrog, Note 2,07
12. À la carte, Heidelberger, Note 2,08
13. Dominion: Seaside, Hans im Glück, Note 2,14
14. Ra, Abacusspiele, Note 2,15
15. Die Tore der Welt, Note 2,15
16. Im Wandel der Zeiten Würfelspiel, Pegasus, Note 2,15
17. Assyria, Ystari, Note 2,21
18. Tobago, Zoch, Note 2,31
19. Battlestar Galactica, Heidelberger, Note 2,31
20. Opera, HUCH! & friends, Note 2,31
21. Peloponnes, Irongames, Note 2,41
22. El Paso, Zoch, Note 2,56
23. Colonia, Queen Games, Note 2,56
24. Shipyard, Czech Games Edition, Note 2,58
25. Gonzaga, dV Games, Note 2,68
26. Savannah Tails, Fragor Games, Note 2,77
27. Seidenstraße, DDD, Note 2,85
28. Havanna, eggertspiele, Note 2,85
29. Atlantis, Amigo, Note 2,86
30. Albion, Amigo, Note 2,97
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25 de Outubro de 2009
É definitivo… Vasco da Gama foi o jogo mais apreciado na edição 2009 da feira de Essen. Um jogo com origem italiana mas com um tema português… os descobrimentos portugueses. Aliás à semelhança deste jogo um outro jogo com temática nacional esteve na ribalta. Refiro-me ao jogo de Stefan Feld – Macao.
Agora é só esperar pela AlfacinhaCon (?) em Lisboa, para experimentar todas estas novidades!
Confiram as posições finais da tabela Fairplay:
1. Vasco di Gama, What’s your Game, Note 1,38, 34 Nennungen
2. Machtspiele, eggertspiele, Note 1,81, 58 Nennungen
3. Macao, alea, Note 1,88, 106 Nennungen
4. Magister Navis, Lookout Games, Note 1,92, 48 Nennungen
5. Dungeon Lords, Czech Games Edition, Note 1,94, 48 Nennungen
6. Vor den Toren von Loyang, Hall Games, Note 1,94, 51 Nennungen
7. Egizia, Hans im Glück, Note 2,00, 91 Nennungen
8. Funkenschlag-Fabrikmanager, 2F-Spiele, Note 2,04, 72 Nennungen
9. Hansa Teutonica, Argentum, Note 2,05, 43 Nennungen
10. Carson City, HUCH! & friends, Note 2,06, 97 Nennungen
11. Automobile, Treefrog, Note 2,08, 48 Nennungen
12. À la carte, Heidelberger, Note 2,14, 71 Nennungen
13. Dominion: Seaside, Hans im Glück, Note 2,15, 74 Nennungen
14. Die Tore der Welt, Note 2,15, 40 Nennungen
15. Ra, Abacusspiele, Note 2,15, 52 Nennungen
16. Im Wandel der Zeiten Würfelspiel, Pegasus, Note 2,18, 89 Nennungen
17. Assyria, Ystari, Note 2,19, 53 Nennungen
18. Battlestar Galactica, Heidelberger, Note 2,31, 54 Nennungen
19. Tobago, Zoch, Note 2,34, 115 Nennungen
20. Opera, HUCH! & friends, Note 2,39, 61 Nennungen
21. Peloponnes, Irongames, Note 2,45, 44 Nennungen
22. Shipyard, Czech Games Edition, Note 2,55, 47 Nennungen
23. Colonia, Queen Games, Note 2,60, 40 Nennungen
24. El Paso, Zoch, Note 2,62, 42 Nennungen
25. Gonzaga, dV Games, Note 2,69, 32 Nennungen
26. Havanna, eggertspiele, Note 2,70, 105 Nennungen
27. Savannah Tails, Fragor Games, Note 2,71, 41 Nennungen
28. Seidenstraße, DDD, Note 2,77, 39 Nennungen
29. Atlantis, Amigo, Note 2,85, 85 Nennungen
