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Pré-reservas RiaCON

2024/04/27
by

A RiaCON será já nos próximos dias 17, 18 e 19 de maio.

Aproveitando os dias que antecedem a convenção aveirense, a organização lançou um útil Guia da RiaCON – AQUI – que entre várias informações e links úteis, tem também uma página para pré-reserva de jogos e sleeves.

A organização informou que o documento está já disponível a quem o quiser aceder e que irá recebendo atualizações regulares para ir ficando mais completo.

Saldos Cranio Creations

2024/04/27
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A editora italiana Cranio Creations está em saldos e com oportunidades muito em conta para alguns dos seus títulos.

Para quem quiser aproveitar os descontos vale a pena uma visita ao site da editora!

Shifting Seasons

2024/04/26

Sinopse:

Em Shifting Seasons, os jogadores tentam assegurar fichas valiosas por meio de movimentos inteligentes. As fichas ganhas são colocadas nos tabuleiros individuais de cada jogador na tentativa de cumprir os objetivos das cartas de pontuação expostas. Quanto melhor um jogador administrar isso, mais pontos ele
vai obter. O jogador com mais pontos no final do jogo será o vencedor.

Como se joga:

⇒ Setup

Coloca o tabuleiro de display e as molduras ao alcance de todos os jogadores. Todos recebem 1 ficha de bónus e um tabuleiro de jogador numa das 4 cores sazonais, que colocam ambos à sua frente.

Em seguida, coloca um número de fichas de bónus adicionais no display de acordo com a tabela. Não importa o lado que está voltado para cima.

Separa as cartas de pontuação pelo verso e baralha-as. Agora revela 2 cartas aleatórias de cada cor e coloca-as viradas para cima, à vista de todos. O bloco de pontuação, uma caneta e auxiliares de pontuação só são necessários no final do jogo.

O livro de regras propõe nas primeiras partidas que se usem as cartas

O número de fichas usadas no jogo irá variar dependendo do número de jogadores:

Coloca todas as fichas a que vão ser usadas no saco e mistura bem. Podes colocar qualquer material de jogo não utilizado (peças de bónus, fichas, etc.) novamente na caixa, pois não será necessário durante o jogo. Retira do jogo todos os tabuleiros de jogador que não usares.

Agora, coloca a parte inferior da caixa no centro da mesa com o tabuleiro deslizante por cima para formar uma superfície plana. Em seguida, retira 16 peças aleatórias do saco e coloca-as nos espaços disponíveis do tabuleiro de jogo deslizante para que todas as pistas fiquem completamente preenchidas.

Tira 3 fichas do saco e coloca-as nos espaços designados no display.

⇒ Desenvolvimento

O jogador mais jovem inicia o jogo e recebe a ficha de jogador inicial. Esta ficha permanecerá com ele durante todo o jogo e não será passado para ninguém. Se os jogadores perderem a noção de quem é a vez, eles podem usar o número de peças no tabuleiro do jogador inicial como guia.

Os jogadores revezam-se no sentido dos ponteiros do relógio, da seguinte forma:

➼ Escolhe uma peça do display e com ela empurra a partir de uma das 4 setas do tabuleiro uma das 4 linhas, fazendo deslizar as fichas. Ao fazer isso, outra ficha será empurrada para fora do outro lado da linha e pousará num número.

➼ Pega nessa ficha e coloca-a na área numerada correspondente do teu tabuleiro de acordo com as seguintes regras:

⏩ A ficha só pode ser colocada na mesma área numerada do teu tabuleiro.

⏩ A primeira ficha que colocas numa área do teu tabuleiro deve ser colocada ortogonalmente adjacente ao número impresso. Nunca podes colocar uma ficha sobre o próprio número.

⏩ As futuras fichas colocadas nesta área devem ser ortogonalmente adjacentes a outra ficha dentro da área ou ao número impresso. Não podes colocar a tua ficha em outra área por causa disso. A colocação diagonal de fichas não é permitida.

⏩ Só pode colocar fichas em espaços vazios, ou seja, espaços que ainda não contenham outra ficha.

⏩ Se uma área for completamente preenchida pela primeira vez durante a colocação de fichas, usa uma moldura disponível (argola de cartão) e coloca-a sobre o número da área preenchida. Também recebes uma ficha de bónus do display (desde que ainda estejam disponíveis, consulta a secção “Bónus”).

⏩ Se não houver mais espaços vazios numa área do teu tabuleiro, não poderás utilizar a pista correspondente do tabuleiro deslizante. Depois de colocar a ficha no tabuleiro, retira uma nova ficha do saco para reabastecer o display. De seguida passa a vez ao próximo jogador.

Bónus

Sempre que uma área do teu tabuleiro de jogo for completamente preenchida pela primeira vez com fichas, colocas uma moldura ao redor do número dessa área. Como recompensa, podes tirar uma ficha de bónus disponível no display. Se já não houver fichas disponíveis, infelizmente não levarás nada.

Se desejares usar uma ficha de bónus, podes fazê-lo no momento apropriado, realizando um dos seus dois efeitos bónus e descartando-a depois. Podes usar várias fichas de bónus no teu turno em simultâneo, se as tiveres para usar.

Mover Usa antes ou depois do início do teu turno:

Move uma ficha que já estejas no teu tabuleiro para qualquer outro espaço livre. Também podes alterar a área da ficha. Se isso libertar espaço numa área já completamente preenchida, não poderás remover a moldura do número e essa área não voltará a dar ficha de bónus se for novamente completada.

Não podes causar uma reação em cadeia de bónus: se moveres uma ficha pelo efeito do bónus, e com esse movimento preencheres completamente outra área, não receberás um novo bónus. Todavia, terás de colocar uma moldura no número da nova área que acabas de preencher (se ainda estiver disponível).

Empurra duas vezes Usa antes do início do teu turno:

Podes deslocar 2 fichas numa pista no tabuleiro de jogo deslizante. Como de costume, escolhe uma única ficha do display e desliza-a por uma pista do tabuleiro de jogo deslizante: podes então usar a peça que sair na mesma pista e na mesma direção para empurrar empurrar novamente e obter uma ficha diferente. Esta segunda ficha é então colocada no teu tabuleiro de jogador normalmente.

Se ainda tiveres fichas de bónus no final do jogo, elas expirarão sem serem utilizadas.

⇒ Fim do jogo

O final do jogo é acionado quando o display não pode ser recarregado com fichas do saco por este ficar sem fichas.

Continua a jogar até que o display fique vazio. Cada jogador terá então colocado todas as 24 peças nos seus tabuleiros de jogador.

Agora é hora de pontuar. Cada jogador avalia os seus tabuleiros de jogador em relação às 4 cartas de pontuação para ver quantos pontos obtêm.

Para ganhar pontos de uma carta de pontuação, os requisitos dessa carta devem ser atendidos pelo menos uma vez. Muitos requisitos podem ser preenchidos e, portanto, pontuados mais de uma vez. Se um jogador não conseguir cumprir os requisitos de uma carta de pontuação, não marcará nenhum ponto por isso.

Os pontos são calculados da seguinte forma:

1 ponto por peça que faz parte do requisito de pontuação

+1 ponto adicional por peça preciosa sendo pontuada

+1 ponto adicional por peça de pontuação que corresponda à cor sazonal do jogador

As fichas que não fazem parte dos requisitos da carta de pontuação não pontuam nenhum ponto.

Percorre cada uma das 4 cartas de pontuação, um de cada vez, calculando os pontos marcados para cada jogador e anotando-os no bloco de pontuação.

Depois que todas as 4 cartas de pontuação terem sido avaliadas, o jogador com mais pontos vence.

Em caso de empate, ganha o jogador que tiver mais fichas preciosas no tabuleiro. Se o empate persistir, os jogadores empatados partilham a vitória.

Exemplos de pontuação

Tabuleiro do jogador Primavera (lilás) no final do jogo.
Exemplo de pontuação usando as 4 cartas de pontuação recomendada para as primeiras partidas.

(As ilustrações foram retiradas do manual de regras do jogo)

Avaliação:

Tema

Shifting Seasons é um jogo abstrato de construção de tabuleiro pela colocação de fichas e objetivos comuns visíveis.

O tema do jogo passa completamente despercebido, resumindo-se à ilustração que nos procura agarrar ao tema das estações do ano, mas quanto a tema estamos conversados. O jogo precisa do tema, não, funcionaria com qualquer tema que lhe dessem. E está bem assim.

Qualidade

Ao nível do material estamos perante um conjunto harmonioso adequado a pessoas com daltonismo, e componentes de cartão de muito boa qualidade. Fichas de boa espessura e tabuleiro também eles muito bons, que elevada rigidez. Os encaixes da caixa são perfeitos para guardar as fichas e o restante material, ficando tudo arrumado na perfeição. Antes de se retirarem as fichas das pranchas, a tampa parece vir a fechar mal e demasiado pressionada, no entanto, depois de retiradas as fichas e removidas as pranchas dessas fichas tudo ganha espaço, e acaba por se acomodar de forma equilibrada e ajustada.

Artwork

A arte do jogo é dedicada sobretudo à temática das estações do ano e a paleta de cores é muito harmoniosa, com prevalência de cores pastéis e sólidas bem integradas. Os símbolos usados também se adequam ao tema do jogo. As cores são suficientemente diferentes para se distinguirem entre si.

Aprendizagem

A aprendizagem do jogo é extremamente simples. Regras muito bem escritas e de fácil entendimento, que se aprendem em poucos minutos. A iconografia pode não ser muito fácil de entender no início, mas depois torna-se intuitiva. As diferentes formas de pontuar poderiam ser mais claras, nas cartas que não são indicadas como as de iniciação.

Complexidade

O jogo não é complexo, embora tenha 4 variáveis a controlar e a integrar da melhor forma possível, dando-lhe um bom grau de desafio estratégico. Mas depois de duas ou três partidas, facilmente se compreende todas elas.

Sorte

Há algum fator sorte, mas sobretudo pelo efeito aleatório com que as fichas vão saindo do saco, mesmo havendo 3 fichas sempre disponíveis para fazer deslizar as que estão no tabuleiro deslizante. Não obstante o referido, a sorte no jogo não tem uma preponderância marcante e é facilmente mitigada.

Interação

Não sendo direta, a interação no jogo é muita, pois os jogadores vão movendo as fichas consoante as suas necessidades, e essas movimentações afetam obviamente as escolhas futuras dos outros jogadores. É possível jogar de forma a retirar as peças mais desejadas dos nossos adversários, se estivermos atentos ao seu jogo e às suas necessidades.

Inatividade

Os tempos de espera entre turnos podem ser muito angustiantes, pois as decisões nem sempre são obvias e nunca se pode planear turnos futuros, pois as fichas estão constantemente em movimento não controlável. Não é contudo um elemento muito perturbador da fluidez do jogo, apenas um pouco stressante para quem gosta de jogar rápido e é impaciente.

Duração

A duração de uma partida está anunciada par cerca de 45 a 60 minutos, o que se ajusta à realidade. As partidas têm uma duração perfeita para a experiência do jogo, na minha opinião. À medida que formos ficando mais familiarizados com o jogo, a tendência é para o jogar em menos tempo.

Rejogabilidade

Atendendo a que há várias cartas com diferentes formas de pontuar, diria que o potencial de rejogabilidade do jogo é muito bom.

Extra

O jogo funciona bem a 2 jogadores, embora a 3/4 jogadores me pareça ser onde a sua melhor configuração.

Para quem gosta deste estilo de jogo, sugiro que experimente QIN, Burg Appenzell ou Miyabi.

O jogo pode ser usado também num contexto educativo sendo muito interessante para trabalhar a tomadas de decisão, a contagem e a noção espacial. Conceitos mais genéricos como estações do ano, cores, adjacência, orientação diagonal e ortogonal e motricidade fina.

Preço

O jogo tem um preço a rondar os 40€, podendo dizer-se que é um jogo um pouco caro para a quantidade de material que oferece, que se traduz sobretudo em cartão, um saco de pano cru e algumas cartas. Pela experiência que proporciona é um preço justo.

Avaliação global

Tendo em consideração todos os aspetos mencionados, considero Shifting Seasons um daqueles jogos muito bons que me prende pela experiência e me apetece jogar com frequência, assim haja interessados em jogar uma partida!

Ligações:

Site da Pegasus Spiele → AQUI

Ficha BGG → AQUI

Resumo em português  AQUI

Comprar:

Gameplay AQUI

Goliath compra a Lucky Duck Games

2024/04/25
by

A holandesa Goliath anunciou a aquisição da polaca Lucky Duck Games, mantendo-a como uma estúdio criativo do grande grupo empresarial.

Shinjuku – flash review

2024/04/17

A editora italiana Studio Supernova lança este ano um desafiante jogo de origem japonesa chamado Shinjuku.

Shinjuku é um jogo de Gary Kacmarcik com ilustração de Immanuel Casto, Rokkakudō DADA (六角堂DADA) e Gary Kacmarcik, para 2 a 4 jogadores com mais de 10 anos e uma duração anunciada de aproximadamente 60 minutos por partida.

Shinjuku é um jogo de tabuleiro estratégico de construção de uma rede de caminhos de ferro e de uma cadeia comercial em Tóquio capaz de gerar um conglomerado comercial/ferroviário de sucesso e com elevado retorno económico.

A cada turno, novos clientes chegarão ao mapa querendo comprar um dos quatro produtos diferentes. No teu turno, tens duas ações diferentes: (a) construir uma loja, (b) expandir a tua área de influência, (c) atualizar para uma loja de departamentos, (d) comprar cartas de receita ou (e) mover clientes ao longo do caminho de ferro para as lojas.

Cada jogador começa com uma mão de quatro cartas de localização e compra uma nova carta a cada turno. As ações de construção, atualização e movimentação exigem que se jogue uma carta da localização correspondente, da mão. As cartas na mão que correspondem aos locais onde cada jogador construiu uma loja anteriormente são jokers e podem ser usadas para combinar com qualquer local.

O jogo termina uma ronda após a colocação do último cliente, e a vitória vai para o jogador que adquirir o maior número de conjuntos de clientes.

A editora italiana ainda não divulgou muitos pormenores sobre a data de lançamento do jogo, mas pode ser sempre contactada AQUI.

Super Mega Lucky Box – flash review

2024/04/10

A editora espanhola Lúdilo tem no seu catálogo o apelativo e sui generis jogo – Super Mega Lucky Box.

O jogo é uma criação de Phil Walker-Harding com ilustração de Serge Seidlitz para 2 a 6 jogadores com mais de 8 anos e uma duração aproximada de 30 minutos. Uma caixa de Super Mega Lucky Box tem um PVP a rondar os 20€.

Super Mega Lucky Box faz-se anunciar como um jogo super mega divertido, no qual se revelam cartas com números, um a um, e se vão riscando os quadrados numéricos correspondentes nas cartas plastificadas de cada jogador. Quando alguém faz três sequências, desbloqueia prémios, que ajudarão a riscar mais quadrados e a aumentar a nossa pontuação.

O jogo entrou recentemente no catálogo de jogos disponibilizados online pelo site BGA.

Quem tiver interesse em comprar o jogo poderá fazê-lo AQUI.

Novidades de abril – SD Games

2024/04/09

A editora espanhola SD Games anunciou uma nova edição do sempre vibrante VuDú.

VuDú é um pequeno jogo familiar para 2 a 8 jogadores com mais de 8 anos e uma duração aproximada de 30 minutos. Trata-se de um jogo de Francesco Giovo e Marco Valtriani com ilustração de Ferdinando Batistini e Guido Favaro, que recebe agora uma versão melhorada e com um substancial retoque gráfico.

Outra edição nova de um jogo já presente no catálogo da editora catalã é Match Madness.

Match Madness regressa com uma nova edição com uma caixa pensada para caber na vossa Kallax, mas com a mesma diversão de sempre, e agora com soluções. Lógica e velocidade serão essenciais para completar os 60 desafios em 5 níveis de dificuldade acessíveis a todos. E novos desafios também podem ser encontrados na web.

Match Madness é um jogo de Jeppe Norsker para 1 a 4 jogadores com mais de 7 anos e uma duração aproximada de 20 minutos.

Moorland

2024/03/31

Sinopse:

Em Moorland cabe a cada jogador gerir o frágil ecossistema de um pântano com as suas fascinantes e bem adaptadas criaturas adaptadas.

O sucesso reside na ligação inteligente dos cursos de água e na distribuição de plantas para manter vivo todo o pântano.

O objetivo primordial do jogo é criar um habitat diversificado para as diversas espécies animais, competindo pela construção do melhor ecossistema.

Como se joga:

⇒ Setup

Baralham-se as 4 cartas de água e colocam-se ao lado a lado com as letras em branco voltadas para cima (conforme a ilustração mostra) formando uma grelha de 2×2. De seguida, colocam-se os tokens de gotas de água sobre cada espaço das cartas de água com a ilustração de uma gota.

Se forem menos de 4 jogadores retiram-se as cartas com o símbolo de 4 jogadores e de seguida baralham-se as restantes (60). Com 4 jogadores jogam todas as cartas (72). Forma-se um monte de bisca de face oculta com elas deixando algum espaço ao lado do monte para revelar cartas durante a fase 1.

Baralham-se as 14 cartas de vegetação e forma-se um monte de bisca de face oculta com elas. No centro da mesa organizam-se os marcadores de planta em quatro montes distintos: branco (capim); verde (junco); vermelho (musgo); lilás (urze).

Cada jogador recebe um tabuleiro individual (armazém) e cria o seu próprio pântano com 4 secções da sua cor, reproduzindo exatamente a configuração das cartas, feita no centro da mesa, numa grelha de 2×2.

Escolhe-se um jogador inicial, que recebe o marcador de madeira em forma de cogumelo de jogador inicial.

⇒ Desenvolvimento

Moorland joga-se em 12 rondas.

Cada ronda consiste em 3 fases:

  1. Fase de revelar
  2. Fase de ação
  3. Fase de limpar

Fase de revelar

Nesta fase revela-se uma carta do monte de cartas de vegetação e ainda uma carta a mais que o número de jogadores das cartas de pântano ( a 2 jogadores – 3 cartas / a 3 jogadores – 4 cartas /a 4 jogadores – 5 cartas).

Fase de ação

Nesta fase, o jogador que tiver o marcador de cogumelo inicia a fase de ação, continuam a ronda no sentido dos ponteiros do relógio até todos terem tido um turno.

No seu turno, o jogador executa as três ações seguintes, por esta ordem:

  • a) Tirar uma carta de pântano (obrigatório)
  • b) Colocar marcadores de planta no seu pântano (opcional)
  • c) Jogar carta de pântano no seu tabuleiro de pântano (usualmente opcional)

A) Tirar uma carta de pântano (obrigatório)

O jogador ativo retira uma das cartas de pântano disponíveis no centro da mesa e coloca-a por baixo do seu tabuleiro individual.

B) Colocar marcadores de planta no seu pântano (opcional)

De seguida, o jogador pode escolher uma das áreas do seu pântano, e colocar aí marcadores de plantas numa das cores indicadas pela carta de vegetação aberta no início da ronda. O número de marcadores depende da área do pântano que escolher para colocar os marcadores. Há 4 tipos diferentes:

Este símbolo significa que o jogador pode colocar neste setor do seu pântano 1 marcador de uma das plantas visíveis na carta de vegetação ativa nesta ronda.

Este símbolo significa que o jogador pode colocar neste setor do seu pântano 2 marcadores de uma das plantas visíveis na carta de vegetação ativa nesta ronda.

Este símbolo significa que o jogador pode colocar neste setor do seu pântano 3 marcadores de uma das plantas visíveis na carta de vegetação ativa nesta ronda.

Este símbolo significa que o jogador pode colocar neste setor do seu pântano 1 marcador de uma das 4 plantas disponíveis na reserva.

A reserva de marcadores de plantas é considerado infinito, por isso se alguma vez faltar um marcador de determinada planta, substitui-se por outro objeto.

C) Jogar carta de pântano no seu tabuleiro de pântano (usualmente opcional)

Nesta fase, o jogador pode colocar no seu pântano, uma ou mais das suas cartas reservadas. Para o fazer tem de ter todos os marcadores necessários colocados sobre o sector onde pretende colocar essa(s) carta(s).

Primeiro remove todos os marcadores (temporariamente) do local onde estão no pântano, depois coloca a carta nesse sector, e de seguida verifica se a carta que colocou tem os seguinte símbolos:

Se tiver o símbolo de raízes, pode (opcional) colocar aí um marcador correspondente dos que retirou. Esse marcador ficará ali até ao fim do jogo.

Se a carta tiver este símbolo, tem de remover do jogo um marcador com esse símbolo. Atenção: Há cartas com mais que um símbolo destes!

Finalmente, coloca-se sobre o canal (riacho negro) impresso na carta, todos os marcadores restantes (que tinham sido retirados temporariamente).

Flutuar

Todos os marcadores que se colocam sobre o riacho, numa carta, podem flutuar e, usando os canais, serem alocados a outros sectores do pântano (que ainda não tenham carta).

Desta forma, os marcadores podem ficar presos em espaços representados pelo símbolo de raízes, noutra carta, ou simplesmente desaguarem num sector que ainda não tenha carta nenhuma, ajudando a completar os requisitos desse sector para receber uma carta numa ronda futura, ou até a sua próxima carta no presente turno.

Sempre que marcadores de plantas se movem para um sector sem carta, esse sector tem de ter espaços livres suficientes para receber esses marcadores, caso isso não aconteça, os marcadores em excesso são colocados no buraco negro existente no tabuleiro individual de cada jogador (canto inferior direito). Marcadores que se movam desta forma não poderão ser mudados posteriormente (só com gotas de água).

Os símbolos nos sectores sem carta não têm nenhum efeito na limitação de marcadores que neles se podem armazenar, apenas o número de espaços de cada sector é que definem o limite de marcadores que aí podem ficar, no seguimento do movimento de flutuação.

Quando se jogam cartas de canal interrompido (4 inícios nas margens e erva no meio), os marcadores aí colocados têm obrigatoriamente de flutuar nas 4 direções disponíveis nela, obedecendo às regras já explicadas anteriormente. Porém, quando os marcadores vêm a flutuar de outras cartas adjacentes, não podem usar estas, como meio de passagem.

Verso das cartas de canal

Cada carta de canal tem no seu verso uma intercessão de riacho e um buraco negro. Sempre que jogam uma carta, os jogadores podem optar por jogá-la virada para este lado, desde que no sector onde a colocam haja pelo menos um marcador de planta de qualquer tipo.

Ao colocar uma carta de canal desta forma, procede-se normalmente, como se fosse jogada com o lado de cima, mas o jogador que o fizer tem de colocar um dos seus marcadores de planta da sua reserva para o seu buraco negro.

Caso especial: se o jogador não tiver marcador de planta na sua reserva para colocar no seu buraco negro, deve retirá-lo da reserva geral e cumprir essa penalidade.

Jogar carta obrigatoriamente

Um jogador só é obrigado a jogar carta de pântano quando já tem 3 cartas na sua reserva.

Na 12.ª ronda (última) é obrigatório completar o seu pântano, por isso todas as cartas ainda na reserva dos jogadores têm de ser colocadas obrigatoriamente nessa ronda.

Gotas de água

No final do seu turno, depois de jogar uma carta de pântano, o jogador confirma se a carta que jogou, cobriu algum sector do pântano pela primeira vez (se assim for haverá ainda uma gota de água na carta de água correspondente), se assim for retira o respetivo marcador, em forma de gota de água, colocando-o no canto superior direito da sua reserva pessoal.

Cada gota de água armazenada, vale 1 ponto no fim do jogo.

Uma gota permite mover sem restrições, um marcador de planta dentro do pântano, de um sector para outro (não têm de estar adjacentes). Cada gota gasta nesta ação é colocada na caixa de jogo e já não dará 1 ponto no final da partida. Podem ser usadas quantas gotas o jogador desejar e tiver, no mesmo turno.

Fase de limpar

Quando todos os jogadores tiverem jogado o seu turno, a fase de ação termina.

Agora procede-se à fase de limpeza, colocando-se a última carta de pântano no descarte.

O jogador com o marcador de jogador inicial (cogumelo) passa-o ao jogador à sua esquerda. Dando-se de seguida, início à próxima ronda.

⇒ Fim do jogo

O jogo termina  no fim da 12.ª ronda (ronda em que o baralho de cartas de pântano se esgota). Dá-se início à pontuação das 7 categorias seguintes:

  1. Raízes de plantas: 1 PV por cada marcador de planta preso no pântano.
  2. Biodiversidade:
    PV pelo número de espécies no pântano:
    6 espécies – 12 PV / 5 espécies – 8 PV / 4 espécies – 5 PV
    3 espécies – 3 PV / 2 espécies – 2 PV / 1 espécie – 1 PV
  3. Pares de espécies:
    2 PV por cada par de animais da mesma espécie no pântano
  4. Alfaiates (mosquitos da água):
    PV pelo número de alfaiates em comparação com os adversários:
    1.º: 7 PV / 2.º: 3 PV / 3.º: 1 PV
    Não há 3º lugar em partidas a 2 jogadores.
    Para obter pontos nesta categoria os jogadores têm de ter pelo menos 1 alfaiate no seu pântano.
    Em caso de empate, adicionam-se os PV de cada lugar (p.ex. Se 2 empatam pela maior quantidade de alfaiates, então os jogadores adicionam os 2 primeiros lugares 7PV + 3PV =10PV e dividem pelos 2, ou seja, 5PV a cada jogador). O segundo jogador com a maior quantidade recebe o 3º lugar (1PV).
  5. O canal mais longo:
    1PV por cada secção conectada através de cursos de água para criar uma cadeia contínua no pântano. Ao determinar a cadeia mais longa, nenhuma seção pode ser contada mais que uma vez.
  6. Gotas
    1PV por cada marcador de gota armazenado.
  7. Buraco negro:
    -1PV por cada marcador de planta no buraco negro da reserva pessoal.

Cada jogador adiciona os seus pontos e no final ganha quem tiver mais PV. No caso de empate, a vitória é partilhada.

Avaliação:

Moorland é um jogo servido por material de excelente qualidade. A ilustração global do jogo não me atraiu particularmente, embora seja tematicamente harmoniosa, pois um pântano tem geralmente um aspeto sombrio, não gostei muito do design tão escuro.

O jogo acaba por ser um quebra-cabeça desafiador com uma uma vocação educativa e de sensibilização ambiental, concretamente, na consciencialização da importância da preservação dos pântanos para o equilíbrio dos ecossistemas e retenção do carbono no solo.

Quanto maior for o número de jogadores, maior será o tempo de espera entre turnos, pois há sempre aquele matemático que se senta à mesa connosco e quer sempre calcular e planear tudo… Se todos jogarem sem fazer demasiados cálculos, os turnos podem ser rápidos e a sensação de jogar será mais agradável e gratificante.

A interação entre os jogadores é quase inexistente, limitando-se aos momentos em que se retiram as cartas de pântano da reserva geral, e no timing de colocação das cartas de pântano para ser o primeiro a colocar carta num sector e assim ganhar o marcador de gota de água correspondente.

Em suma, o jogo é muito interessante pelo seu carácter educativo, mas também porque é um agradável desafio para ser jogado em família. Tematicamente consistente, Moorland tem uma natureza altamente estimulante e desafiadora para jogadores experientes ou casuais, e será certamente do agrado de quem o jogue.

Ligações:

Site da Pegasus Spiele → AQUI

Ficha BGG → AQUI

Resumo em português  AQUI

Comprar:

Gameplay AQUI

Pocket Cats – flash review

2024/03/30

A editora francesa Lumberjacks Studio apresentou à pouco tempo uma dos seus últimos jogo – Pocket Cats.

Pocket Cats é um jogo de Alexandre Aguilar e Romaric Galonnier com ilustração do coletivo Jonathan Aucomte, Gorobeï e Davy Mourier. É um jogo para 2 pessoas com mais de 8 anos e uma duração aproximada de 15 minutos.

Pocket Cats é um jogo abstrato muito simples que se baseia na revelação de fichas que formam a área de jogo numa grelha de 5 por 5 (25 fichas no total).

Na sua vez o jogador revela uma ficha e de seguida move-a em função do tipo de ficha de que revelou. As fichas podem ser de animais (ratos, pombos e moscas que dão pontos aos gatos que estiverem adjacentes a eles), dos gatos (cada jogador tem uma cor de gato – verde ou rosa) ou de cão ( são fichas que anulam os gatos que estejam nas posições indicadas pelas setas dessas fichas de cão).

Um filler que é possível experimentar online – BGA – com uma abordagem simples e de fácil entendimento, que se pode jogar com qualquer pessoas, embora haja alguma sorte na ordem com que as fichas aparecem em jogo, o que mais me impressiona é a sua profundidade tática. Uma excelente surpresa!

Railroad Tiles – no KS

2024/03/26

A Horrible Guild anunciou há poucos dias a nova campanha de financiamento que irá lançar durante esta primavera – Railroad Tiles.

A editora convida-nos a colocarmos o nosso chapéu de estratega e embarcar numa nova e emocionante jornada!

Railroad Tiles™, é uma sequela do aclamado Railroad Ink, mas que desta vez assentará o seu mecanismo no já muito conhecido tile placement!

Iremos escolher peças e colocá-las na mesa para fazer rotas e criar uma infraestrutura interconectada, à semelhança daquilo que se faz em Railroad Ink! Aqui iremos adicionar carros, comboios e viajantes à nossa rede para construir cidades e acumular pontos.

Um convite direto ao arquiteto urbano que existe dentro de cada um de nós!

A página da campanha pode ser encontrada AQUI.